Encontranos muy pronto en: www.hikiclub.com

17 dic 2012

La respuesta de Level 5 ante la demanda de Sega

0 comentarios
Si querían ver una pelea de boxeo legal entre compañías acá lo tienen: hace unos días se dio a conocer de esta demanda que inicio Sega (un poco absurda, ya veremos porque) contra Level 5, por la cual se daba a entender que Sega tiene 2 patentes, las cuales se enfocaban en el movimiento del juego por uso de la pantalla táctil de la consola Nintendo DS, y que Level 5 debía parar la producción y venta de todos sus juegos de Inazuma Eleven (porque hacían uso de ese sistema "patentado" de Sega) y pagar 900 millones de yenes por daños. 

Level 5 ante esta demanda, no se quedó de brazos cruzados y les respondió a Sega que ellos no estaban infringiendo las patentes ya que sacaron su primer juego de Inazuma Eleven en agosto del 2008, mientras que Sega obtuvo esas 2 patentes en febrero del 2009 y agosto del 2011. Además de esto, Level 5 remarcó que estas 2 patentes que tiene Sega sobre la función de la pantalla táctil y sus abogados tendrían un efecto negativo en la industria de videojuegos, ya que casi todos los juegos de Nintendo DS y 3DS tienen ese mismo sistema.

Tendremos que esperar a que Sega de una respuesta a esto o a que levante su "absurda" demanda contra Level 5.
--> Seguir Leyendo...

12 dic 2012

Sega demanda a Level 5, buscando bloquear las ventas de los juegos de Inazuma Eleven

0 comentarios

Así es, Sega (una de las compañías mas conocidas de juegos) demandó a Level 5 (conocidos por juegos como Dark Cloud, Proffesor Layton) por ciertos métodos de uso en la pantalla táctil de la Nintendo DS en los juegos de Inazuma Eleven, por los cuales Sega asegura tener 2 patentes. 

Según la demanda hecha por la empresa, Level 5 tendrá que parar toda la producción y ventas de los 8 juegos de Inazuma Eleven y pagar unos 900 millones de yenes (aproximadamente 10.9 millones de dolares) en daños. La primera ronda de argumentos del juicio empezó el viernes pasado.


Aquí se pueden ver una de las patentes de Sega, gracias a la pagina de Gigazine.
--> Seguir Leyendo...

4 dic 2012

Abiertas las inscripciones para la beta del PSO2

0 comentarios

Faltando ya poco para la salida de este título para la última portátil de Sony, PSVita, Sega abrió la inscripción para la beta cerrada del juego.


Lo único que hay que registrarse en Sega para tener una ID hacer es localizar el juego en la consola a través de la PS Store japonesa y listo. Las inscripciones comenzaron el día de hoy y duran hasta el 7 de Enero, eso si, se darán solo 50.000 códigos para probar dicha beta. Como último, también se comentó que aquellos que lleguen a lvl 10 con su pj durante la prueba, recibirán además un A-Riser/Natch, un Photon Sphere y un ticket FUN500.
--> Seguir Leyendo...

25 nov 2012

Hatsune Miku Project Diva F para PS3 fue anunciado para el 7 de marzo

0 comentarios

El jueves pasado se confirmó a través del blog oficial Weekly Diva Station de Sega que la versión para PS3 del juego "Hatsune Miku Project Diva F" saldrá el 7 de marzo del 2013. Las personas que ordenen la pre-orden del juego, recibirán un strap de Miku (se puede ver mas abajo)

--> Seguir Leyendo...

22 sept 2012

Bayonetta: No te metas con una bruja

0 comentarios

Toda similitud con Devil May Cry es pura coincidencia.

Ahora sí, esta vez nos pasamos a los videojuegos, y en esta ocasión hablando de uno que terminé hace unos meses recién y que vale la pena darle un lugar. Fuera las berrugas y caras verdes a las que nos tienen acostumbrados las viejas brujas que conocemos de chiquitos, esta viene con traje ajustado que hace ver como si no tuviera nada puesto (que en realidad su traje es su pelo), más fuerza y con una personalidad altamente llamativa.

Como hice anteriormente, pongo un tema al principio, que es una de las cosas que más me gustó del juego y es el tema de Fly me to the Moon (tema original de Bart Howard en la década del '50 pero que quizás puedan reconocerla más por Frank Sinatra y que además, para los frikis animeros, es el ending de Neon Genesis Evangelion). No siempre te ponen el tema, pero cuando lo ponen en medio de una pelea te termina de motivar y sacar el tigre que hay en vos. Amo esta versión y bueno, acá va:

 Empezando por el principio (o intentando), Bayonetta es un juego desarrollado por Platinum Games y distribuido SEGA en el 2009 y llegadito a Europa y America en el 2010 para las consolas de PS3 y Xbox 360. Para los que jugaron al Devil May Cry van a poder darse cuenta que su creador es el mismo (porque sino sería uno de los mayores plagios existentes) quien es es el señor Hideki Kamiya, también creador del juego Okami.


El juego nos lleva a justamente Bayonetta, una bruja que perdió su memoria, pero que sabe hacer muy bien una cosa: matar angeles. No, no son angelitos bondadosos sino que buscan terminar con nuestra protagonista. La trama del juego trata sobre 2 grupos que hace siglos vivían en Europa; Los sabios de Lumen (luz) y las Brujas de Umbra (oscuridad). Pese a que ambos clanes vivían en paz, al pasar los años llegaron a tomarse odio, tal que llevó a una guerra mortal la cuál terminó con la existencia de todas las brujas de la Umbra. Sin embargo, una de ellas, Bayonetta, por alguna razón desconocida terminó dormida y recobró la conciencia 500 años después, en donde despierta en una especie de ataúd y sin memoria.

Desde ese momento ella comienza a tratar de recuperar su memoria, para lo cual decide contratar a Enzo, un informante gordito y quejoso que vemos al comenzar el juego. Este personaje es quien le dice que podrá encontrar respuestas en la ciudad de Vigrid, lugar en donde se lleva a cabo principalmente la historia del juego.

A todo esto, a Bayonetta se le cruza al principio una mujer de pelo blanco y traje rojo (cofcofDanteguiñocofcof) la cual se pone a matar ángeles cuando estos atacan a la protagonista. Después de encargarse de ellos, ambas tienen un pequeño cruce de golpes y luego la misteriosa "canosa" desaparece.


Ahora sí, continuando, Bayonetta se dirije a la ciudad de Vigrid, en donde además se encuentra con un joven periodista llamado Luka (tormenta de facha + voz de Yuri Lowental) quien la busca hace años a causa de la muerte de su padre, que fue el que abrió el ataúd de nuestra bruja y luego de eso murió asesinado de manera un tanto... dolorosa.. por lo que Luka hace responsable a la bruja. Sin embargo ella puede pasar desapercibida y nadie puede verla si eso es lo que quiere, por lo que la mayoría de las veces escapa fácilmente de este chico. A la vez, durante todo el juego Bayonetta se tiene que enfrentar varias veces a Jeanne (la canosa) que vendría a ocupar un papel como el de Vergil en DMC. Te la encontrás, la sopapeas y se va, pero son las mejores y más divertidas peleas de todo el juego, esas donde tenés que demostrar la agilidad y habilidad que tenés a la hora de pelear y te lucís hasta decir "soy un capo por haber esquivado eso". Por último, otro de los personajes fundamentales es una pequeña niña llamada Cereza que se encuentra vagando por la ciudad (infectada de ángeles, monstruos y todo..y ella re tranquila nomás) y quien se cuza con Bayonetta diciéndole que busca a su padre pero no lo encuentra por ningún lado, por lo que ella decide hacerse cargo de la nena y ayudarla aunque no le caiga muy simpático ese deber. Es así como la historia sigue su curso y poco a poco Bayonetta recupera su memoria y se resuelven una cantidad de misterios que la rodean.


Ahora bien, ya habiendo hablado de la historia, pasemos a la jugabilidad. Realmente es muy bien llevada, es de rápidos y ligeros movimientos a la hora de moverse, y especialmente al pelear. Si bien los combos no son demasiados (igualmente pueden comprarse varias técnicas), pueden hacerse muchas combinaciones incluyendo en estos los cambios de armas, lo que hace más entretenida la pelea. Uno de los factores principales para mí es lo que se llama el "Tiempo Brujo" el cual se activa al esquivar en el último segundo al enemigo y hace que el tiempo vaya más lento para ellos mientras vos podés sopapearlos perfectamente y hacer lindos combos sin que te interrumpan; esta habilidad es algo que no sólo se usa para las peleas, sino que te ayuda a avanzar en determinadas ocaciones del juego. Además de esto, Bayonetta tiene dos transformaciones: un puma y un cuervo. Transformarte en el puma a mi encantó, va con mucha rapidez y te permite hacer varias maniobras, mientras que el cuervo más que nada te sirve para zafar de algún que otro momento donde ves que tu pj está cayendo al abismo pero todavía tiene salvación. Las peleas contra los bosses son bastante entretenidas y dinámicas,  donde tenés que estar en constante movimiento ya que son todos gigantes, pero algunos no son muy dificiles que digamos. Si me preguntan a mí, con lo que más pude sufrir son algunos momentos donde tenés la pelea hecha pero tenés que darle un toque final (ya me van a entender cuando lo juegen) y que si no lo haces bien, perdiste, campeón, y así te quedás un tiempito tratando de darle en el blanco al objetivo (esto no quita que si juegan a los modos más dificiles, el juego en general por momentos pueda parecer un parto)

Otra de las características que tiene es la alquimia: Con tres diferentes tipos de items que conseguís rompiendo todo lo que se te encuentre a tu alcance, podés crear diferentes pociones (el menú te muestra las "recetas" para cada uno) que te salvan las papas cuando te quedas sin nada y están por matarte (potencialmente necesitadas y adoradas en los modos más dificiles).Lo que respecta a las armas, comenzás el juego (bah, más bien en el 1° o 2° nivel) con cuatro pistolas; dos de ellas las lleva en los pies y las otras dos en las manos. Para ir consiguiendo las demás, se van juntando discos (o piezas de ellos) que te dropean los bosses, que te encontrás felizmente en el camino o los que conseguís por terminar las "Secret Missions". Una vez que conseguís los discos los canjeas con Rodin, un negro que tiene un bar llamado "The Gates of Hell", y que en síntesis tiene contacto con los demonios y te trafica armas. Éste es el mismo que te vende todo lo que necesitás.

Como último lo que voy a mencionar, y algo importante para los que se babean con nuestra protagonista, es que el juego posee varios trajes alternativos, desde traje de monja hasta el traje de porrista donde puede verse casi todo lo que la luz puede mostrar.
 
 

En fín, en resumen lo que puedo decir del juego es: si te gusta el DMC y siempre quisiste ver como sería si el protagonista fuera una mujer, éste seguramente te va a gustar. Si bien no es un GOTY y ni se le acerca, no tiene una historia muy compleja tampoco, es un juego bastante bueno el cuál te los podés pasar varias veces sin aburrirte. Con respecto a la dificultad, no es difícil (hablando obvio del modo Normal), como mucho al principio le podes pifiar bastante a algunas cosas pero es como en todo juego, acostumbrarse. Si no tenés los modos Fácil y Muy Fácil que te lo pasas con ojos cerrados, y después tenés el Difícil y el Clímax que se destraba cuando terminás el Difícil, y sí, cuesta bastante mucho, yo apenas lo empecé para ver como era y era feito que te quiten media barra de HP de un golpe. Como también es de esperarse, el juego se basa mucho en la personalidad de sus personajes, osea, como decía, Bayonetta es Dante pero mujer, por ende su personalidad ya saben por qué camino va. El juego es como decir "un juego pochoclero", no morís si no lo jugás, pero vale mucho la pena. Así que sin más, dejo esta imagen que seguro esperaban.

--> Seguir Leyendo...

21 sept 2012

Figuras recomendadas de la semana

0 comentarios
Buenos días lectores! Una vez más les traemos la sección donde les mostraremos varios artículos relacionados a sus series favoritas, y en esta oportunidad realmente no se lo pueden perder, porque Lelouch Shop -nuestro patrocinador- tiene cosas geniales para mostrarles.

Banpresto lanzó esta figura de Madoka Kaname, de Mahou Shoujo Madoka Magica, en su linea DX4. Son figuras realizadas completamente en PVC que miden entre 12 y 13 centimetros. Su precio es de $265.

Para los fanaticos de Shakugan no Shana, que quieren algo que los acompañe a todas partes, este set de Chara-ani, que pertenece a la linea Toy'sworks Collection, es una gran opción. Miden 2,8 centímetros, y cada uno cuesta $55.

Game-prize Premium Item Accel World Avatar Figure - Kuroyukihime / Chiyuri

Estas son de las primeras figuras que salen de la popular serie Accel World. Pertenecen a la linea Game-Prize Premium, de Sega, y están completamente realizadas en PVC. Son de los personajes de Kuroyukihime y Chiyu, y cada una cuesta $220.




Esta semana estamos a puro Pokemon, porque se encuentran disponibles estos dos sets, como siempre, realizados por Bandai. Tanto el de Chikorita como el de Totodile vienen con los 4 Pokemon que se ven en la imagen, y cuestan $120 cada uno.


Si estás interesado en obtener alguna de las recomendaciones de la semana, podes comunicarte con Lelouch Shop a través del mail lelouch.shop@gmail.com, a su Facebook, o directamente en su local, ubicado en Av. Entre Rios 662 local 17.
--> Seguir Leyendo...

17 sept 2012

Ya hay fecha para el anime de Aoi Sekai no Chūshin (Segua vs Ninterudo)

0 comentarios

La web oficial del anime fantástico de Aoi Sekai no Chūshin de, anunció que la serie comenzará el 20 de Octubre que viene, en el canal Tokyo MX. Los capítulos 2 y 3 saldrán a principio del próximo año y en la primavera que viene respectivamente.
La historia original, escrita por Anastasia Shestakova e ilustrado por Crimson, hace una especie de recreación de la guerra de consolas, contada a través de una historia fantasiosa donde el Segua Kingdom está en batalla con el Ninterudo Empire, para poder dominar las tierras de Consume. Segua se encuentra defendiéndose sin oportunidades, cuando un glorioso héroe, Gear, un chico que alardea sobre su velocidad, llega para dar vuelta la situación. Una alegoría bastante...interesante.
--> Seguir Leyendo...

3 may 2012

Videojuegos: Noticias, imágenes y trailers varios

0 comentarios
Bueno con el fin de no hacerlos ver cada cada noticia una por una, se nos ocurrió hacer un recorrido rápido pero eficiente por los trailers y primeras imágenes de video juegos de esta semana, veremos si les gusta, comencemos:
Primeras imágenes de Neptunia V and Gamindustri’s Alternate Dimension
Con la fecha de salida del Neptunia V ya programada para este verano japonés, para la consola de Sony, la PlayStation 3, se han revelado algunas nuevas imágenes, así como algo de información sobre las ediciones que estarán a la venta: la edición especial vendrá con dos figuras, un CD de la banda sonora, y el CD  "If a Goddess was your Wife", todo a un precio de 10,479 yenes (129 U$S), algo realmente barato para pensar en todo lo que va a traer.













 Nuevo Trailer de Pokemon White 2 and Black 2
El fin de semana pasado se dio a conocer un nuevo video de la última franquicia de Pokemon, que presenta por primera vez -entre otras cosas- a los dos pokemons legendarios que van a ocupar las portadas de cada juego. El lanzamiento, como venimos diciendo en la web, será el 23 de Junio de este año.




1° Trailer de Project Zone X
Esta es una de la grandes propuesta de Capcom/Sega/Namco Bandai's para la Nintendo 3DS. El juego no solamente se ve genial, sino que además la lista de personajes anunciados y confirmados es increíble. Esperemos tener este titulo pronto, ya que a pesar de que se anunció que el lanzamiento será este año, no se ha dado una fecha definitiva. 




Trailer y año de salida para Sonic & All Stars Racing Transformed
Sega anunció que el nuevo título de Sonic saldrá a la luz a finales de este año, acompañado al anuncio se dio a conocer un trailer de lo que podrá ofrecernos. La innovación del título será, como dice su título, la transformación de los vehículos dependiendo el territorio en el que se compita. El juego estará disponible en multiplataforma, y la sorpresa es que también tendrá soporte para PC.




3° Video promocional de Ore no Imōto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai Portable ga Tsuzuku Wake ga Nai
Namco Bandai reveló el tercer video de su nueva apuesta Ore no Imōto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai Portable ga Tsuzuku Wake ga Nai (cortito no?). Con esto dio a conocer un poco más sobre sus personajes y partes del juego. Con la excusa de querer "mejorar el rendimiento para sus usuarios" el juego se retrasó hasta el 17 de Mayo.




Bueno por último, primero comenten y después comenten de nuevo diciendo que les pareció esta "idea".
--> Seguir Leyendo...

12 abr 2012

Next Hatsune Miku Project Diva ya confirmado y con PV incluido

0 comentarios

Ayer se confirmaba que este sería el nuevo videojuego de los tremendamente populares Project Diva. Esta entrega de SEGA saldría para el verano 2013 recién para PSVita y la Ps3.

Por ahora principalmente están trabajando en la versión de PSVita la cual es la más "interesante" ya que tendrá obviamente el sistema táctico. Sobre esto se adelantó que se agregará un movimiento de "scratching" con el que se simula a una guitarra para que los jugadores tengan que frotar los botones al momento de hacer los temas. También hablaron de un tal "Chance Time" pero no se dio detalles de qué es esto, solo se supone que es algo parecido al sistema de tiempo extra como en los anteriores juegos.



El juego como podemos ver nos permite usar a Miku, Kaito, Luka, los hermanos Kagamine y a Meiko (a ver cuando se dignan a poner a otros como Gumi y Gakupo :I ). Por último este video que salió el día de hoy, el cual muestra un adelanto de los temas "World's End Dancehall" y "Cat food"


--> Seguir Leyendo...

11 abr 2012

Primeras emociones: Shining Blade

0 comentarios
Luminoso Art.png la hoja de cubierta
La Carátula -raro, tirando facha el prota-
Después de haber jugado un poco mas de 6 horas, los chicos me dijeron que podía hacer una "primera impresión" sobre este juego que fue parte de mi vida (la saga Shining en PS2) y ahora llega a la invencible PSP, pero hablemos un poco más sobre el título antes de adentrarnos en un análisis sobre lo que fue demostrando Shining Blade (desde aquí SB). 

Este título "single-player" salió en los últimos momentos de vida de la PSP, para muchos -aunque sin embargo creo que aun hay o había mucho para darle a esta consola a pesar de todo lo que ya se anunció para la pequeña de Sony-. Empecemos con lo que importa.

El juego salió hace muy poco, para ser exactos, el 15 de Marzo, así que me di a la tarea de ponerme a probarlo con muchas ganas. El juego comienza con una gran introducción al mejor estilo OP de anime -que dejo acá abajo-:

 



Luego de eso nos mete de lleno en la historia, el protagonista del juego Rage ( レイジ , Reiji) aparece en el medio de una playa con la conciencia media revuelta y es encontrado por Altina ( アルティナ , Arutina), una preciosa chica (como no podía ser?), un tanto rara y destinada a la protección del bosque de elfos. Como princesa, esta pequeña elfa rigurosa con sus propias leyes y reglas será la encargada de acompañarnos en nuestra aventura, y con su arco y flecha se convierte en un increíble soporte de área más adelante adentrado en el combate. A medida que vayamos avanzando a lo largo de diferentes luchas en distintos territorios, nos iremos encontrando con diferentes personajes fundamentales en la historia y otros que ya estaban (como el gato raro que habla al inicio que resulta ser Rinrin -s: Chiwa Saitou-, una gata negra que puede hablar y es una poderosa maga).

La historia aunque es muuuuuy sencilla puede llegar a entretener. La idea es intentar parar a los malos de despertar a un dragón milenario que podría destruir el mundo que se conoce (originalidad a full, no?). Pues bien nuestro objetivo es hacernos con la "espada brillante" (o shinning blade) e intentar detenerlos a todos.





Gráficamente el juego exprime todo el potencial de la PSP a full: desde las perspectivas del jugador, los poderes y lanzamientos y efectos de poderes especiales. El entorno no es muy abundante pero sin embargo se deja apreciar, los monstruos a primer vista son algo demasiado común o monótonos, pero a lo largo de las batallas se van acomplejando y "deformando". Me gusta mucho el sentido de poner imágenes en 2d con complementos en 3d, es algo que para mi suma e in-game los detalles aunque no han sido la maravilla son bien vistosos y coloridos, algo típico en los títulos de la serie Shining.


Creo que este va a ser el punto clave del juego. Su jugabilidad y controles, son muuy cómodos e intuitivos. Ya que no tengo mucha idea de japonés y realmente me las pude arreglar bastante bien, el juego es INTUITIVO, se deja jugar aun sin saber nada de japonés, lo que si hay que saber es como se maneja el juego (con haber jugado anteriores títulos se puede saber lo suficiente).



Por lo tanto algunos puntos están bien para el primer vistazo y otros espero que lleguen a cambiar antes de que se termine. Y una cosa más, al igual que los anteriores, el juego da para muchas horas de diversión. Uno se puede llegar a dar cuenta por el terrible elenco de grandes personajes que se fueron mostrando durante y antes de su lanzamiento.

Acá dejo, por ultimo, algunas de las primeras imágenes:

 
 


Y para finalizar si quieren seguirme y reírse un rato acá tienen: 



Mis Otras Notas











--> Seguir Leyendo...
data:olderPageTitle data:homeMsg

Afiliarse

Photobucket

Afiliados

 

Copyright 2009-2012 Todos los derechos reservados | Diseñado por Bloganol y modificado para Hikkikomori Room por Rokuta | Las imágenes y videos mostrados en la web pertenecen a sus respectivos dueños y son utilizadas solo con fines informativos.