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25 sept 2012

Se empezó a transmitir el trailer de Digimon Adventures para PSP

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Para los amantes de Digimon, y para los que dicen que la psp esta más viva que nunca, Namco Bandai Games empezó a transmitir el jueves pasado el trailer del juego de Digimon Adventures, en donde se nos muestra un par de escenarios del juego, una parte de la opening del anime original y por último, un poco del gameplay que tendrá este.
Este juego, por supuesto un RPG hecho y derecho, mostrará las aventuras de Taichi (el Tai que todos conocemos) junto a los demás digi-elegidos y sus digimons respectivos. Namco Bandai planea sacar este juego en el 2013, y por último, este juego es parte de la celebración de los 15 años de la franquicia de Digimon.



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12 sept 2012

Tales of Xillia 2 tendrá cinemáticas de ufotable

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Hace un par de días se empezó a mostrar en la TV japonesa un aviso de Tales of Xillia 2, el más reciente juego de Namco Bandai con lo que respecta a la saga de los "Tales of", que mostraba en un par de segundos la parte cinemática (del tipo anime) que el estudio ufotable esta desarrollando.


Este RPG, en donde las decisiones afectan el curso de la historia (como casi todos los juegos que salen hoy en día), se sitúa 1 año después del final del juego original (Tales of Xillia). La clave a esta historia sera una chica de 8 años llamada Elle Mel Marta (interpretada por Mariya Ise). El encargado del diseño de los nuevos personajes es Daigo Okumura (Tales of the Tempest, Yumeria, Elementhunters), estos se sumaran a los que Mutsumi Inomata (Windaria, Future GPX Cyber Formula, Utsunomiko) y Kousuke Fujishima (Aa Megami-ama, You're Under Arrest, Sakura Wars) ya habían diseñado anteriormente.

El juego llegara el 1 de noviembre a Playstation 3. Las preordenes del mismo costaran 8,380 yenes (aproximadamente 105 dolares) e incluye una novela titulada Tales of Xillia 2 -Before Episode- y un artbook por el escritor de escenario, 3 trajes alternativos que son descargables (que incluye el traje de Emil en Tales of Symphonia para Ludger) y 17 temas customizables para la Playstation 3. Por ultimo a la compra se le puede agregar la edición del joystick de Tales of Xillia 2 X, lo cual le saldría al comprador unos 12,980 yenes (163 dolares).
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28 ago 2012

Pokemon Black and White: no todo lo que pokemon es oro

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Como ya es natural, el año pasado salió para Nintendo DS el pokemon White and Black (ambos, porque fueron como siempre dos versiones del mismo juego), y al igual que sus antecesores, también se diferencian por las clases de pokemon que podemos encontrar básicamente en cada uno.

 El juego posee una gran cantidad de cambios con respecto a versiones anteriores, pero obviamente manteniendo la base de todo lo que ya nos traía Pokemon en cuanto a controles, mecánica, historia, desarrollo y jugabilidad. Sin embargo, los agregados en este nuevo lanzamiento dan un gran toque de diferencia, pero seguramente todos ya han visto los pokemon de esta saga (la 5° generación), aunque en realidad creo que esos pokemon salieron de la 5° dimensión mutados con el problema del viaje a la velocidad de la luz.
A primera vista y comenzando el titulo, se pueden ver entornos totalmente poligonados como la presentación del juego o inicio del mismo. "Un vista en 3D" sería la frase para esta nuevo modo de ver las cosas. Los acercamientos y alejamientos ahora son denotados cuando entramos en un casa, en una cueva. Aún sin darnos el control de la cámara, el juego contará con su rotación para darnos otra vista o ayudarnos mejor a movernos por los diferentes escenarios. Lo más notorio es cuando entramos a los gimnasios, que como siempre se visten respecto al tipo pokemon que se utilice ahí. Escenarios muy coloridos y llenos de vida nos acompañan a lo largo de toda nuestra aventura. También como había sido anunciado (y me consta) la tercer ciudad del juego Hiun es enorme y las diferentes cámaras que utilizan son geniales. El impacto de los edificios y las rotaciones son casi perfectas en todo sentido, de esta manera me fui dando cuenta que el entorno giraba consciente de mis movimientos, los niveles de luz, los climas posibles, y hasta el movimientos de las personas es algo totalmente innovador que, sin agregar nada al mundo pokemon, les da otro instrumento para llamar la atención. Hay mucho más movimiento de la gente a diferencia de los otros juegos, que como dije no aporta a la jugabilidad, pero aporta a la estética y a la experiencia de juego para hacer mucha diferencia entre las pequeñas "aldeas" y estas "metrópolis".


Los pokemons iniciales siguen siendo de los 3 tipos: hoja, fuego y agua. Ésta vez podremos ver a los tres en total desarrollo ya que , como contaré más adelante, cada uno va a ir de la mano de nuestros adversarios.
A pesar de todo el cambio visual que logró el juego, uno de los puntos que más impacto mientras avanzaba era el apartado sonoro. Temas que cambian según el clima, de mas grave a un tono más suave, los cambios dentro de las batallas cuando tenemos mitad de vida o estamos en peligro de debilitarnos, según la ciudad o según la estación o hora del día. Sé que en versiones anteriores también pasaba, pero la verdad esta vez la música la encontré mucho más adaptada y mejor lograda para cada diferente ocasión.

Algunos de los temas que más me gustaron:






Ya metiéndonos más en lo que es el juego en sí, una parte que tuvo un gran cambio a nivel visual y estético fueron los combates. El primer gran cambio que se ve es que los pokemon tienen su propia animación. Ahora, en cada golpe, victoria o derrota, los pokemon van a realizar un movimiento dándole otro dinamismo, igual que cuando están dormidos, y aunque el entorno esté en 3D los pokemons seguirán en su formado 2D, pero con diferentes sonidos y movimientos, que aunque muchos piensen que pierde mucho tiempo (porque en definitiva la rapidez es lo que todos más queremos a la hora de levelear), no sentí ese rechazo como pensaba. Los ataques se realizan de manera más eficaz y concluyente, los textos se mueven más rápidos, lo que hace los combates dinámico y animados, pero lo que fue más impactante fueron los pixeles gigantes moviendose para todos lados, algo que se acostumbra en el pasar del juego.
Otro nuevo agregado fue el combate 3vs3, que realmente me dejó un gusto bastante amargo. Rechazo ese tipo de combate, no solamente porque nunca lo vi en la historia original, sino porque parece un duelo de disparos, donde los pokemons van girando en una plataforma, como si estuvieran sobre un plato gigante. Los pokemons no interactúan entre ellos, sino que solamente están ahí recibiendo ataques y girando como si fueran pequeñas torretas de carga.




De la historia no hay grandes cambios, pero sí un par de agregados. El viaje se realiza con 3 integrantes, no como antes que aparecía el dolobu de "Gary", nieto del profesor, del cual misteriosamente nunca se acordaba su nombre. Pues bien, hace un par de versiones que se ve que se dieron cuenta de esto y los mismos creadores empezaron a ponerles los nombres. En este caso estaremos en competencia con dos amigos, por un lado Beru y Cheren. El profesor de la región será por primera vez una muje,r y otro dato, algo que realmente me llamo mucho la atención y me atrajo, fue un modo más de novela. Preguntarnos cuestiones como "¿El uso o abuso de estos monstruos para obtener un fin o el desarrollo de una amistad y cariño para un trabajo en conjunto?" pequeñas cosas como éstas fueron agregadas, y le dan otro toque a la historia.

A diferencia de todos los anteriores juegos, este no contendrá pokemons de otras generaciones, al menos hasta que hayamos terminado la liga pokemon. Luego de eso se nos entregara el pokedex nacional para realizar nuestro viaje y conocer los de las demás generaciones, algo que me pareció muy buena idea para la serie, al igual que se esta haciendo en la serie de anime.  Sin embargo, creo que este fue uno de los puntos que menos apoyo. El golpe mortal que tiene este juego, el punto que más tenia que brillar y el que más aborrecí fueron los pokemons, ya que hasta llegar a pasar la liga pokemon, el juego es totalmente carente de pokemon llamativos. No digo todos, pero realmente en esta generación han aparecido muchísimos pokemons  malos, y yo no soy del tipo que defiende lo viejo, no al menos en este caso, pero realmente esta generación me hizo querer dejar el juego más de una vez. Creo que lo que me mantuvo hasta el final fue, justamente, que después de terminar la liga se abre la interacción con otras generaciones.



En definitiva, el contenido de este juego nunca se ha quedado atrás, y tampoco creo que lo haga en este punto. La infinidad de travesías, retos, pokemons legendarios, combates únicos, tierras nuevas, el sistema Online, agregados que lo hacen un juego muy completo y realmente adictivo, y a la vez la posibilidad de los intercambios con otras personas, la facilidad del sistema para sus usuarios, la información y los combates con jugadores de todo el mundo, un apartado que no es menor en este juego. La guía para novatos también está muy bien lograda, hasta a mí me sacó más de una vez de apuros.
Recomiendo altamente el juego para aquellos que son seguidores de la serie y estén con muchas ganas de jugarlo, el juego (en mi opinión) se queda muy atrás solamente en el apartado de pokemons, por lo menos hasta pasar la liga. Para aquellos que no sean grandes seguidores y de verdad quieran arrancar Pokemon, empiecen con otro titulo de la saga, ya que éste les va a dejar un experiencia bastante pobre en cuanto a cantidad y variedad de pokemons, un punto que no puede ser menor en este juego.

Y como siempre link para seguirme en twitter (acomodado a la nota obvio): 




Mis Otras Notas













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29 jun 2012

Trailer de lanzamiento de Atelier Ayesha

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En el sitio oficial (y su respectivo canal de youtube) del juego de rol "Atelier Ayesha Tasogare no Daichi no Renkinjutsushi~ ", podemos ver el trailer de lanzamiento del juego de Gust que saldrá este martes en tierras japonesas. El trailer ofrece un pequeño resumen de la historia y algunos demostraciones del sistema de combate.
            
La seiyuu Marina Inoue (Yozora en Boku wa tomodachi) interpretará a Ayesha, mientras que Mariya Ise (Stocking en Panty & Stocking) se encargará del papel de Nio Atugle. Es decir, el personaje principal y su hermana perdida. El juego presenta una nueva característica llamada "Memory Spinning", un sistema en el cual el personaje crece como persona (escribiendo todas sus actividades en un diario).

Atelier Ayesha saldrá a la venta para Playstation 3 en japón este martes. La edición normal costará unos 7140 yenes mientras que la versión premium (que trae un artbook, poster y banda sonora) costará 10.290 yenes-

NISA lanzó la anterior trilogía de los juegos de Atelier (Arland Trilogy), siendo el "Atelier Meruru" el último en salir en versión inglesa.
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13 jun 2012

Gameplay de Atelier Ayesha

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En la web oficial (y en el canal de youtube) del juego de rol de Gust, "Atelier Ayesha ~Tasogare no Daichi no Renkinjutsushi~", se presentó un nuevo video promocional. En este último PV podemos echarle un pequeño vistazo al gameplay y algunas características del mapa. También se nos muestra una escena cortita entre Ayesha (Marina Inoue - Jessica en Umineko no Naku Koro NI-) y Keithgrif (Jouji Nakata - Kotomine Kirei en TODO lo que esté relacionado con Fate :I -).

          

La historia nos pone en los zapatos de Ayesha, una jóven alquimista de 17 años que trabaja sola en su atelier, ya que, su abuelo falleció recientemente y su hermana Nio desapareció mientras buscaba unas hierbas.
Cierto día Ayesha parece ver a su hermana cerca de unas ruinas. Creyendo que ella está viva, comienza su aventura. El tema clave de este juego será "intentar recuperarse después de un evento triste".

En cuanto al apartado jugable se ha revelado un nuevo sistema de "colección de memorias" en el cual Ayesha irá escribiendo en un diario todas sus aventuras y, cada tanto, podremos ver como han pasado los años y todo lo que nuestra querida prota a crecido.

Atelier Ayesha es la última entrega de la serie "Atelier" de Gust. Está fechado a salir el 28 de junio de este mismo año para PS3.
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17 mar 2012

Un RPG de fantasia para PSP tendra a un Hikikomori como protagonista

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Ore ni Hatarake tte Iwarete mo es un RPG descargable que E-Smile está a punto de sacar, tiene un protagonista con un dilema que cualquiera podría entender: tiene que pagar la renta. Sin embargo, este protagonista es un hikikomori. Como puede entonces conseguir dinero sin salir de su habitación? Toma ventaja de las tecnologías de comunicación para emplear y ordenar aventuras a dungeons de parte de él y ayuda a los participantes con el capital que obtiene. El juego básicamente es un simular de entrenamiento de aventura.


La historia es la que sigue: 

"Un mundo de mar y tierra, Etoile. Ahi, una tecnologia de transmisión usando el mana del mundo, llamada la torre mágica, permite a gente que incluso esta separada comunicarse entre si". En una esquina del continente de ese mundo esta la villa Aldebaran. Un hombre viviendo en una casa alquilada ahi, sin trabajar, vivió una vida desinteresada mantenido por sus padres.

Sin embargo, debido a la subita muerta de sus padres, él tiene que empezar a cuidarse el mismo.

Este hombre sin dinero para pagar la renta decide, basado en una propuesta de su locadora, hacer cierto trabajo



Los diseños de personajes están a cargo de Nagumo, cuyo manga Water Girls, está siendo serializado en Manga Time Kira Kira Carat. Otros trabajos incluyen el manga Radio de Go! y diseño(incluyendo personajes y logos de titulos) para el anime, manga y videojuego de AG Gakuen Ani Bun.







Acá vemos una imagen de quien le cobra el alquilar a nuestro protagonista, Lilium:

Y a partir de acá, los aventureros, cada uno con su propia historia, que se iran develando a través de esa comunicacion especial mencionada.

Rhodon:


Un espadachin de 19 años.

Salix:


Una caballera de 23 años.

Clocka:


Un ladrón de 15 años.

Cil:


Un Berserker de 32 años.

Cordyline:


Una sniper de 17 años.

Dracaena:


Una sacerdotiza de 17 año

Rache:


Un arch mage de 21 años.

Luko


Una sirviente de 18 años.

Yukiya:

 
Un samurai de 28 años.

Even If I'm Told To Work está programado a salir el 22 de marzo en el local de PlayStation Japonés por 1000 yen (más o menos U$s 12.31). Que prefieren más, la idea de emplear aventureros o la idea de blandir ustedes mismos la espada?

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