Encontranos muy pronto en: www.hikiclub.com

26 oct 2012

3 años de Hikki....¿Ya 3 años?

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Es curioso, me levanté hoy a la mañana y no me había dado cuenta. El tiempo pasa tan rápido que todavía parecía que faltaba una eternidad pero hoy, SI, hoy, es oficialmente el 3er aniversario de la web. Aunque ustedes no lo crean (y mucho menos yo), han pasado 3 años desde que, con John Smith y Darkdreams, lanzamos humildemente este sitio.

Es una historia repetida, que suelo contar en cada aniversario, pero me gusta recordarla, sobretodo para aquellos que nos conocieron recién este año.

Era un octubre caluroso...arre que ni me acuerdo, gracia a que se que era octubre xD. Lo que si recuerdo es como se me vino a la mente, la idea de crear una web de noticias e interes general como Hikki. Lo cierto es que venía de haber probado suerte con otras dos web de otro estilo, trabajando solo, y luego de manejarlas durante un par de meses, me dí cuenta que, sin un grupo de trabajo, un sitio web es casi imposible de llevar. Por eso, allá por mediados de octubre de 2009, los enganché a Fer y a Dan (a esta altura, me es raro decirles Darkdreams y John Smith) y les propuse la idea de formar esto.

Era raro, ellos no tenían experiencia en el tema y yo, a pesar de ser periodista, tampoco es que las tenía todas claras, pero aún así decidimos "mandarnos" a ver que salía. Durante esos primeros días, mientras debatíamos el nombre (cosa que nos costo MUCHO, muchísimo eh) nos pusimos a investigar de donde sacar información y esas cosas, y una vez que consideramos que estábamos mas o menos listos (comparado con la actualidad, no sabíamos nada :P) nos mandamos y el 26 de octubre de ese año, se lanzó oficialmente Hikki.

Volvimos a ser PRENSA OFICIAL de la Anime Friends
Así los días empezaron a correr y fuimos buscando gente para que colaborar con la web. Muchos pasaron un ratito y se fueron, y muchos otros siguen hasta el día de hoy.

Hoy me levante, y no me dí cuenta...realmente no me dí cuenta que era HOY el día. El clima parece estar festejando con nosotros (al menos acá, en Buenos Aires) que ya hacer tres años, si TRES años, a pesar de que por ahí para algunos no parece nada, son bastantes, empezamos con algo de lo que hoy en día puedo estar orgulloso.

Pensar que por aquellos inicios, teníamos apenas unas 30 visitas diarias  casi todas de nuestros amigos, y hoy en día estamos hablando de unas 1000 por día, y un promedio de 30.000 por mes, con lectores fieles que nos comentan siempre (Umerashi, Carlos Campo y tantos otros -disculpen, pero ponerme a repasar los nombres, en estos momentos, me es imposible. Aún así, les agradezco a todos-) y con mucha gente que nos agradece por el trabajo que hacemos.

Si me pongo a hablar de objetivos, debo decir que este año se cumplieron varias de mis grandes aspiraciones con la web. Un par (de las más importantes) no las puedo comentar aún, pero tiene que ver con la cuenta regresiva que, desde hace varios días, están en la web. Esa, que va a terminar oficialmente el 1ro de enero de 2013, a las 0:00 (hora Argentina). Ese día van a ver cambios muy importantes para bien, y a lo largo de 2013, si todo sale como pretendemos, Hikki va a crecer de una manera enorme, pero basta de eso por ahora, el futuro dirá que pasa.

El otro objetivo, y por el cual le tengo que agradecer particularmente a Pergo, quien me rompió las bolas incesantemente para que me dejara de joder y lo hiciera de una vez, es el podcast. Este año pudimos, finalmente, concretar ese programita de "radio" que queríamos hacer desde hace tanto tiempo, pero que por distintos temas (principalmente, vagancia de mi parte, en lo que se refería a comprar el micrófono  no se había hecho antes. En esto, tampoco quiero dejar de agradecerle a todos los chicos que participaron, y a Lelouch Shop, que con su pequeña ayuda, también nos permitió conseguir el micrófono indispensable para este tema.

Se me hace difícil seguir, no quiero ponerme repetitivo y seguramente se me pasaron muchas cosas por alto en estos momentos, ya que se me cruza por la cabeza todo lo que viví con la web (y además estoy en la oficina "laburando" xD). Por lo pronto, les quiero agradecer personalmente a todos los chicos que trabajan (John Smith, Darkdreams, Pergo, Stranger, Vicky Broz, Mio Psicodelica, BuRsT, Lady-Dante, Yue-kun, eEl Critico Citrico, James Knight, Hanamichi, agust1n_gc) y a todos los que alguna vez colaboraron (xGiiu y M recientemente, pero son unos cuantos más) y que por distintas razones, no pudieron continuar en la web.

Repito que no se que más decir, así que por el momento dejaré la nota acá. Los invito a cada uno de los chicos, a que si tiene algo que quiera decir, que lo haga.
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14 oct 2012

gdgd Fairies tendrá una segunda temporada

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El sitio oficial del anime anunció la semana pasada que una segunda temporada se estrenaría en Enero, justo un mes después del especial que saldrá en Diciembre, "gdgd Fairies special #0".
La serie se centra en la historia de tres pequeñas haditas con minúsculos poderes. quienes viven dentro de sus casas en los árboles de un bosque mágico.

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28 sept 2012

Confirmado: Nyaruko-san tendrá segunda temporada

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Evidentemente Xebec quedó más que conforme con el gran recibimiento que tuvo Haiyore! Nyaruko-san por parte de los fans, por que los rumores que venían circulando hace tiempo se confirmaron el día de hoy.: Así es, a través de la web oficial se ha confirmado que la serie tendrá segunda temporada!

Lamentablemente toda la información al respecto a sido restringida únicamente a Japón, por lo que tendremos que esperar unas horas para saber algo más sobre esto.
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25 sept 2012

Majestic Prince tendrá adaptación al anime

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Se confirmó mediante avisos publicitarios de la revista Monthly Hero (el cual se puede ver arriba), que el anime para Majestic Prince ya está siendo planeada. El manga original es obra de  Rando Ayamine y Hikaru Niijima, quienes ya han trabajado juntos antes en Getbackers.
La historia está planteada luego de que la humanidad expandiera sus fronteras por el espacio en busca de nuevos recursos, alentados por los avances genéticos y en ingeniería, que permitieron que eso sea posible. Pero estos avances también causaron que los humanos evolucionaran, como es el caso de Izuru, nuestro protagonista. Este chico, entonces, asiste a una especie de "ciudad académica" (cofcofIndexcofcof) conocida como Gurantseere, donde lleva a cabo su misión de proteger a la humanidad.
La tapa de la edición de Noviembre también se puede ver en la página oficial, aunque en la web no se ve el texto donde se anuncia la adaptación animada. La revista en cuestión sale a la venta recién el 1 de Octubre.
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16 sept 2012

Denpa Kyoushi al anime

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No se emocionen todavía, el título es algo engañoso. En el tercer volumen del manga de Takeshi Azuma, Denpa Kyoushi, se anunció que el mismo será adaptado a una especie de "anuncio" o "publicidad" de parte de A-1 Pictures.
Si bien por lo menos se animará algo, probablemente sólo se trate de un pequeño corto para usar de publicidad (esperemos que para algo relacionado). El anuncio verá la luz este octubre en las televisiones japonesas.


La historia gira alrededor de Kagami Junichirou que es conocido por ser un físico prodigio . Escribió una tesis a la joven edad de 17 años  que fue publicada en "Nature", una revista científica prominente. Sin embargo luego de graduarse de la universidad se convirtió en un Otaku y un NEET (por razones que no voy a spoilear), actualizando su Blog de anime y manga , con el objetivo de llegar a tener el blog más visitado de japón.
Él se autodiagnostica con una enfermedad que le obliga a hacer sólo lo que él quiere hacer (me sería muy conveniente). Desesperado por llevarlo a hacer algo con su vida, su hermana pequeña se las arregla para conseguirle un trabajo como profesor en su Alma Mater.
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26 ago 2012

Capcom anuncio un nuevo Monster Hunter

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Como lo dice el título, el nuevo MH está disponible..... para los dispositivos con iOS y Android.
Aquellos que estaban esperando esta entrega para sus PSVita, pueden ir olvidándose por lo menos por este año, ya que la compañía espera romper nuevos esquemas con este novedoso lanzamiento: Monster Hunter Massive Hunting, disponible para dispositivos con los sistemas dichos.



El juego (que personalmente creo que no llegará a mucho) estará basado en los principios básicos de la saga, apostado muy fuertemente al sistema cooperativo. El lanzamiento esta previsto para finales de este año en Japón, aunque todavía no se conoce su fecha exacta, su precio, o si llegara a estos mercados de forma oficial. La empresa ya presentó los primeros diseños que pueden ver a continuación:

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28 may 2012

L'Arc-en-ciel abre votaciones al público para su World Tour

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La famosisima banda liderada por Hyde posteó en su web oficial que el próximo 1° de Junio van a abrir una encuesta para que los fans votemos a que paises tienen que ir. Además de esto también agregaron una lista con los horarios de varios paises donde indica a que hora comenzará la votación:


GMT(Londres) 8:00AM
Tokyo 4:00PM
Hong Kong 3:00PM
Bangkok 2:00PM
Shanghai 3:00PM
Taipei 3:00PM
New York 3:00AM
Paris 9:00AM
Singapore 3:00PM
Jakarta 2:00PM
Seoul 4:00PM
Honolulu 9:00PM (May 31st)
Ciudad de México 2:00AM
Santiago 3:00AM
Sao Paulo 4:00AM

Como muchos argentinos podrán notar, como que le falta algo a esta lista,no? Como era de esperarse, mencionan paises como Chile y Brasil pero no Argentina, así que todo argentino que lea esto y que le guste la banda (y si no les gusta la banda pero estan leyendo esto, también podrían), ya sabe que hacer, tenemos que traerlos de alguna u otra manera y que no nos pase como nos pasó con VAMPS.
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26 abr 2012

Dengeki G y Aniplex trabajarán en un nuevo anime original

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En la nueva edición de junio de la revista Dengeki G, ha salido un anuncio sobre un nuevo proyecto de animación original en conjunto con Aniplex. Todavía no se han dado detalles sobre el nuevo proyecto, pero ya ha hecho correr rumores entre fans que se trataría de algo con relación a Angel Beats. Aunque esto sería algo muy loco, lo que dijeron es que pronto habrá mas info en la siguiente página que todavía está en blanco.



Ahora habrá que esperar el próximo número de la revista donde ya han anunciado que se revelará más información sobre el misterioso proyecto, e incluso anunciaron que podría ser tapa de revista de la próxima edición.

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17 mar 2012

WebNewtype: La serie de televisión ''Bleach'' finaliza en el capitulo 366.

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En la ultima actualización de la revista online de Newtype, WebNewtype, se fue anunciado que el anime Bleach finaliza su serie de anime en el capitulo 366.

Si bien existe la posibilidad que el anime pueda cambiar de nombre y volver en el futuro, después de que el manga se ha adelantado al igual que Naruto Shippuden. La lista indica que en efecto será el final para una de las mas grandes franquicias.




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26 feb 2012

Tatsunoko prepara un proyecto para festejar su 50 aniversario

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La histórica compañía Tatsunoko anunció que está preparando un gran proyecto para festejar sus 50 años de vida. 

Creada en 1962, y responsable de series como Meteoro (Speed Racer) y Gatchaman (Fuerza G), y que en la actualidad esta detras de series como "Sket Dance" y "C – The Money of Soul and Possibility - Control",  en este 2012 estará cumpliendo 50 años desde su creación el 19 de octubre de 1962. 

Por esa razón reveló que en la TAF (Tokyo International Anime Fair), que se realizará el próximo mes, estará presentando Ippatsu Hyaku-Chū! Debandaa, la serie que servirá para conmemorar semejante fecha. Habrá que esperar, entonces, hasta el evento para saber de que irá el proyecto.
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2 ene 2012

Urobuchi está trabajando en un nuevo anime

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Gen Urobuchi, mente maestra detras de Mahou Shoujo Madoka Magica y Fate/Zero, entre otras, reveló a través de su cuenta de twitter que ya está trabajando en un nuevo anime. A pesar de mostrarse cauteloso al respecto y decir que todo lo relacionado con el mismo es secreto, se animó a dar la fecha de salida: la nueva serie llegará en octubre de este año. 

Urobuchi también confirmó que la 2da temporada de Fate/Zero se estrena en abril

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11 nov 2011

Code Princess: el nuevo ecchi de nintendo

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Code Princess un nuevo titulo de acción aventura y contenido ecchi fue anunciado para la consola de Nintendo 3DS. Kinu Nishimura diseñador de personajes de renombre en el ámbito videojuegil a dado a conocer algunos detalles de su mas reciente trabajo y a contado que en lo que mas concentro en esta ocasión fue e el contenido ecchi que se quería representar en esta ocasión. El juego nos dará un mundo  de tipo bidimensional con pequeños efectos en 3D en la cual se nos permitirá libertad en el entorno librando diferentes peleas con todo monstruo que se nos aparezca. El nivel visual del juego promete ser muy bueno, esperemos que sea lo suficientemente aceptable por el publico fanático del genero. La idea del lanzamiento esta prevista para primavera de 2012 de Japón pero la verdad que no veo muy claro que llegue a salir...






 

 
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31 oct 2011

Dos años de HikkiKomori Room

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A ver, no es fácil para mi hacer este tipo de notas. Tampoco es que quiera hacer algo emotivo, porque es un festejo, pero no voy a negar que surgen una serie de emociones cuando veo todo lo que creció la web en este tiempo. Es por eso que voy a dar un vistazo rápido por lo que fue el surgimiento de la web y voy a pasar a otros temas


Allá por octubre de 2009, junto con Darkdreams y John Smith decidimos empezar una web, era más una cosa de hobby, para pasar el rato. Yo siendo periodista, quería crear algo propio más allá de ejercer mi profesión "oficialmente" y los chicos decidieron acompañarme en este proyecto cuya creación tomo varios días, razón por la cual siempre digo que HKR tiene dos aniversarios: El 26 de octubre como el día en que nació la web y el 1 de noviembre, como el día en que empezó a funcionar como tal. El nombre fue uno de nuestros mayores inconvenientes y hoy en día no termina de solucionarse, y es que si somos realistas, HikkiKomori Room no es un nombre fácil de recordar y mucho menos de escribir si se lo quiere buscar en la web, pero aún así superamos todas las dificultades.

Se sumaron muchas personas, algunas que ya no están y otras que llegaron hace poquito pero que aportan como si estuvieran desde el primer día. Nombrarlos a todos tomaría demasiado tiempo, pero a aquellos que ya no están, les agradezco de todas formas su granito de arena, que ayudo de alguna forma, a que Hikki crezca tanto. A los que están ahora, no me alcanzan las palabras para agradecerles por la ayuda que me dieron para lograr esto: A John y a Darkdreams por apoyarme desde el primer día, a que Lady, a Agus, a Ashirogi, que se sumaron al poco tiempo de comenzar el proyecto, a Pergo y a Stranger, los más recientes pero que no se achicaron ante el reto y salieron adelante, a M, a Hanamichi y al Crítico Cítrico, quienes le ponen todas las ganas para colaborar a pesar de la escacez de tiempo con la que cuentan. A todos ustedes mil gracias, y por supuesto a nuestros lectores. Tanto los más fieles y que postean seguido, como Umerashi, GGiiuLy y Zeta, por nombrar a un par que me vienen a la mente en estos momentos, como a aquellos que leen únicamente y entran de vez en cuando. A todos, gracias por confiar y seguirnos, por creer en nosotros como una fuente confiable de noticias y leer nuestras opiniones, de las cuales por ahí no están de acuerdo, pero que las respetan.

También agradecer a la gente de Yamato Argentina y de Jigoku Argentina que nos dieron la posibilidad de asistir a eventos para cubrirlos de manera oficial, a nuestros nuevos patrocinadores, Lelouch Shop y NekoToNezumi que también van a aportar su granito para que Hikki siga creciendo, y un saludo especial para la gente buena onda que conocimos en los últimos tiempos, como los chicos de Figure no Sekai que le ponen siempre la mejor.

La verdad no se que más decir, dos años han pasado y espero que sean muchísimos más. Vamos a intentar seguir mejorando, para cometer menos errores (después de todo, los tenemos y son varios, pero somos humanos en definitiva, no?) y traerles todo de la mejor forma posible, dentro de nuestras limitaciones. Se vienen nuevos proyectos, entre ellos un podcast que cada vez tiene más forma, y varias cositas más que tenemos en la mente y que ojala podamos aplicar en algún momento.

Sin más que decir, les mando un saludo a todos y que Hikki siga de fiesta (?).
De nuevo, un millón de gracias, Rokuta.
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22 sept 2011

Kenji Kamiyama anunciará su nuevo proyecto

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El reconocido director -y creador en algunos casos- de famosas series como Ghost in the Shell, Higashi no Eden y Seirei no Moribito, anunció que a comenzado con un nuevo proyecto, y que será el mismo quien lo revele el próximo 4 de octubre en un evento que se realizará en el teatro Shinjuku Wald 9 en Tokyo.


Además, ha comentado que no solo hará el anuncio del proyecto, sino que una vez en el escenario, se mostrará un trailer y el staff que esta trabajando en el mismo, también dirá presente. 

Pero eso no es todo, porque también se estará exhibiendo la película Ghost in the Shell S.A.C. Solid State Society 3D, que es una remake de aquella que salió en los cines japoneses en 2006, pero en, como su nombre lo indica, 3D.
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16 feb 2011

Voltron tendrá sus propios juegos

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Ya hace años que esta serie ronda en la mente de muchos, por recuerdos o por el simple caso de verlos, Voltron creada por allá en los años 80 parece que tendrá su propio videojuego, así como escuchan, este "port" de transformer, tendrá su propio game de la mano de los desarrolladores THQ, que anuncio hace algunos días que consigío comprar los derechos de la seria a la gente de Word Events Productions.

Parece que los primeros títulos de la serie están planeados para lo largo del Otoño, y como primer posible anuncio, el juego traerá mucha acción en 3D y mucho estilo CGI.

A todo esto la empresa THQ, remarco que no hará solo juegos basados en el anime sino que la idea sera volcar muchas ideas relacionadas al manga a sus futuros títulos.

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28 ene 2011

Animaran Shima Kosaku

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Según la revista Morning, Shima Kosaku de Kenshi Hirokane, tendrá su adaptación al anime, el manga ya lleva 23 años publicándose, compilado hasta ahora en 50 tomos.
la serie cuenta la historia laboral de Shima Kosaku, mostrando como asciende de escalafón a escalafón en la empresa en la cual trabaja. La serie se divide en 6 partes (cada parte un puesto superior), la ultima parte de la serie se esta publicando desde el 2008, donde Kosaku ocupa el rol de presidente.

Aparte la Serie cuenta con 2 Spin-off el cual uno de ellos es una secuela de la serie principal


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27 ene 2011

NGP (PSP2) ¿Una nueva generacion ?

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Ya nos podemos despedir de las especulaciones y las absurdas imágenes falsas de la red de la nueva consola portátil de los amigos de Sony. Por que hace unas pocas horas, en un evento en Tokio, se presento la PSP2 mejor dicho la Next Generation Portable (recemos que sea un nombre provisorio).


Esta es si es la posta


Partamos de un comienzo , la NGP se anuncio con este trailer que, si bien, ni muestra a la consola ni por asomo, revela de forma indirecta (dicen si te pones visco las ves)gran parte las novedades de la consola. Este video deja como eslogan la frase The Power is Now in Your hands, saquen sus propias conclusiones.



NGP comparte forma con su hermana mayor salvo que esta es mas grande tanto en carcasa como en pantalla y mas ovalada, tiene botones de mando situados mas hacia los bordes de la consola, botones de encendido y control de volumen en la parte lateral superior y para la gracia de muchos que los venían pidiendo, un segundo Stick analógico en la parte derecha, lo cual, según Sony, permitirá que una gama mas amplia de géneros pueden ser abarcados en la portátil. Otros agregados menores sera la inclusión de 1 cámara en la parte delantera, otra en la parte trasera, 3 sensores de movimiento, un giroscopio, un acelerometro y una brújula electrónica. todos aditamentos para lograr una control mas "real".







NGP posee una pantalla frontal de 5 pulgadas sensible al tacto, que cuenta con tecnología OLED (Dispositivo Orgánico de Emisión de Luz) que junto a un procesador de alto rendimiento logra una belleza visual y unos gráficos sorprendentes los cuales no tienen punto de comparación en lo que se refiere a portátiles. Sony declaro que esta nueva consola esta a la par de su consola hogareña, diciendo que esta asimila la potencia de la ps3 adaptándola a una pantalla pequeña ahorrando recursos. como prueba de esto la consola tendrá títulos de las sagas mas espectaculares de Sony como Killzone, Uncharted o Resistance que si bien la mayoría tubo su titulo en la PSP, en la NPG darán un salto gráfico que dejara a muchos con la boca abierta. Ademas El Maestro Hideo Kojima dijo que sera bastante simple adaptar al MGS4 a la portátil y por otra parte SEGA tiene planes de hacer lo mismo con su Yakuza 4, lo mismo Capcon con Lost Planet.


una muestra de las capacidades de la consola

NGP aporta un sistema de juego "innovador", en base a la pantalla táctil y la superficie posterior de la consola que tiene la misma función. Sony promete que este agregado hará sentir a los usuarios como si hicieran acciones en 3 dimensiones, a través de movimientos con los dedos como "tocar, agarrar, trazar, empujar y tirar".



NGP despedirá el soporte a los fracasados UMD , junto el servicio de descarga de juegos que no logro el éxito esperado en la PSP GO, trayendo como formato de venta de títulos mas económico y mas rápido que el anterior, las tarjetas de memoria flash. Sony levanta el pulgar a este nuevo formato declarando que se podrá alamacenar mas datos logrando juegos mas completos, parecido a lo visto en consolas.

NGP contara con un espacio llamado Live Area, gracias a este servicio, los poseedores de la portátil podrán acceder a las ultimas novedades de los juegos del momento, de la parte de Sony o los responsables de la Third-Party del juego a travez de PS Network.
Live Area también brindara una activa comunicación entre NPGs mostrando logros de otros jugadores, y otros datos, que harán parte de un registro de las actividades de cada usuario.

NPG ofrecerá una aplicación gratuita que vendrá pre-instalada en el sistema de la consola llamada Near. una especie de red social la cual dará conocer la actividad de otras NPG "amigas", dando a saber a que títulos están jugando o cuales han jugado recientemente.
Near sera capas de conectar NPGs para que interactuen mutuamente brindando al usuario conocer otros usuarios y compartir sus datos y sesiones de juego.


NPG contara con las siguientes especificaciones técnicas
* CPU: ARM® Cortex™-A9 core (4 núcleos)
* GPU: SGX543MP4+
* Tamaño Externo: Aprox. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (ancho x alto x fondo)
* Tableta táctil trasera: Tableta multi-táctil (tipo capacitivo)
* Cámaras: Camara frontal, y cámara trasera
* Sonido: Altavoces stereo y micrófono, ambos incorporados
* Sensores: Sistema sensor de movimiento Six-axis (tres ejes de giroscopio y tres ejes de acelerómetro), Brújula electrónica de tres ejes
* Localización: GPS y servicio de localización por Wi-Fi
* Botones e interruptores: Botón PS, botón de encendido y apagado, botones direccionales (Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha), botones de acción (Triángulo, Círculo, Equis, Cuadrado), botones superiores (Derecha e Izquierda), stick derecho, stick izquierdo, botón START, botón SELECT, botones de control de volumen
* Comunicación Wireless: Conexión redes móvil (3G), IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Modo infraestructura/modo Ad-hoc), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)


Son muchas las novedades que esta portátil promete, algunas mas llamativas que otras, otras que suenan a cuento viejo pero confiamos que Sony nos deleitara con un producto excepcional digno del gran historial que tiene la empresa a lo que consolas se refiere. la consola tiene fecha para el mes de diciembre pero aun no se sabe si sera un estreno mundial o un estreno solamente para el país nipon.

Para concluir, he aqui la lista de desarrolladores que ya levantaron el pulgar a la consola y los juegos ya anunciados.



Empresas
  • Acquire
  • Alvion (makers of Malicious)
  • AQ Interactive
  • Arc System Works
  • Arika
  • Artdink
  • Ascii Media Works
  • Atlus / Index Holdings
  • Capcom
  • Chunsoft
  • Craft & Meister (they’re making Earth Seeker for Wii)
  • CyberConnect2
  • D3 Publisher
  • Dimps
  • Edia (they make Maplus software for PSP)
  • Enterbrain
  • Falcom
  • From Software
  • Genki
  • Grasshopper Manufacture
  • GungHo Online Entertainment (remember Mimana?)
  • Gust
  • Hamster
  • Hudson
  • Idea Factory
  • Irem
  • Kadokawa Games
  • Kadokawa Shoten
  • Konami
  • Level-5
  • Marvelous
  • Media Five
  • Namco Bandai
  • Nippon Ichi Software
  • Now Production
  • Q Entertainment
  • Sega
  • SNK Playmore
  • Spike
  • Square Enix
  • SystemSoft Alpha
  • Takara Tomy
  • Tecmo Koei Games
  • Tose
  • Yukes
  • Activision
  • Capybara Games
  • Demiurge Studios
  • Epic Games
  • Far Sight Studios
  • Frima
  • High Voltage Software
  • Kung Fu Factory
  • Paramount Digital Entertainment
  • PopCap Games
  • Powerhead Games
  • Trendy Entertainment
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 2K Games
  • 2K Sports
  • Avalanche Studios
  • Climax Studios
  • Codemasters Software Company
  • Eurocom Developments
  • Eutechnyx
  • Exient
  • Firemint
  • Gameloft
  • Gusto Games
  • Home Entertainment Suppliers
  • Impromptu Software
  • Rebellion
  • Rockstar Games
  • Sidhe Interactive
  • Sumo Digital
  • Team 17 Software
  • Ubisoft Entertainment
  • Zen Studios
Juegos

  • Uncharted
  • Killzone
  • WipeOut
  • Resistance
  • LittleBigPlanet
  • Hustle Kings
  • Everybody's Golf NEXT
  • Gravity Daze
  • Reality Fighters
  • Smart As
  • Broken
  • Little Deviants

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6 ene 2011

Revelado el Staff de Sacred Seven

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En el ultimo Comic Market, la numero 79, La desarrolladora Sunrise dio a conocer uno de sus proyectos para el 2011, Sacred Seven ademas desvelo parte del staff de este anime



El anime contara con los diseños de personajes de la mano de Mutsumi Inomata junto a Yuriko Chiba y Eiji Nakada quienes se ocuparan de adaptar estos diseños al anime. ademas, como sorpresa Yoshimitsu Ohashi (Witchblade) sera el encargado de dirigir la serie.

El estudio denomina a este anime como el nuevo anime de accion sobre batallas escolares
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27 dic 2010

Un nuevo Soul Calibur en Camino

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Katsuhiro Harada, el actual director de la saga de peleas Tekken publico en su Twitter la noticia de que una nueva entrega de Soul Calibur esta en desarrollo, que el msimo la esta dirigiendo y como gran buena nueva que el mismísimo Daishi Odashima, un programador y diseñador que ya ha trabajado en anteriores títulos de la saga, esta trabajando codo a codo con el.



Una gran sorpresa para los fans de la saga al ver la calidad del staff, pero todavía no se sabe nada sobre en que plataforma estará y otros detalles habituales. Lo ultimo que se sabe que Daishi se sumo a la nueva moda y tambien abrió su propio Twitter


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18 dic 2010

C - Control Anunciado

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El director de Noitamina, un espacio en el canal fuji TV, via Twittter dio a conocer que un nuevo proyecto original del Director Kenji Nakamura (Mononoke, Kûchû Buranko) llamado C- Control.



Junto a este proyecto y otros de parte de Noitamina se tendrá mas información en un evento el próximo 7 de enero.
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