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30 ago 2011

Rurouni Kenshin: Saisen el juego que la serie merecia

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Después de tanto tiempo jugando, puedo decir que se pueden contar varias cosas sobre este juego que, en general, ha hecho para los fanáticos de Samurai X, un gran título. El mismo fue lanzado en Marzo de este año, creado por Namco-Bandai, basado en la lucha de armas, y conforma el universo de la serie (como se la conoció acá en América Latina) "Samurai X". Se nos presenta este título del género de pelea en 2D 1vs1, con el cual la empresa festejo los 15 años de la serie. Anteriormente hubo un par de lanzamientos pero todos realmente bastantes pobres.

Por el lado de la historia, el juego no aporta nada nuevo a diferencia de otros títulos. Sin embargo, al ser un género de pelea, Rurouni Kenshin: Saisen propone en uno de los modos que elijamos a uno de los tantos personajes (22 en total) y revivamos cada una de las peleas que se le van presentando.

El estilo es bien típico de este tipo de juegos, con diálogos entre los personajes, antes y después de cada pelea, donde deberemos derrotar a nuestro enemigo basándose en diferentes modalidades (que analizaremos más adelante). Por dar un par de ejemplos, podemos enfrentarnos a diferentes enemigos “normales del montón" para ver cuantos podemos derrotar o enfrentarnos a diferentes enemigos sin parar y ver cuantos podemos sobrepasar en diferentes niveles, recargando nuestra vida dependiendo el tiempo que tardemos y como finalicemos el enfrentamiento en cada etapa.




Los gráficos realmente me llamaron mucho la atención. Al estilo de Street Fighter, se mantienen diferentes trazos gruesos y luces de colores al impactar diferentes combos de daño a los enemigos o también al recibirlos, un detalle muy bueno y a la vez de gran detalle visual. 

Los modelos de los personajes están muy bien realizados, hasta en el más mínimo movimiento al realizar los ataques, donde se ve más notoriamente, ya que se mueven exactamente como en la serie original. 

A decir verdad, el único momento donde el nivel cae, es cuando se presentan los personajes, que se ven la verdad asquerosamente mal hechos, como si los dibujos los hubieran hecho chicos de preescolar. 

A medida que vayamos avanzando en el modo historia, iremos “desbloqueando” diferentes imágenes originales de la serie, dependiendo de la pelea que vayamos teniendo, y del modo en que derrotemos a nuestros enemigos. Igual que al momento de empezar o terminar determinado modo historia tendremos una introducción y un final acompañado de una imagen correspondiente a la misma.

 

Con respecto al sonido, realmente es uno de los puntos más flojos. Al comienzo podremos disfrutar de un video con la música del primer opening de la serie, algo muy bien logrado para introducirnos de lleno, pero después de esto todo se termina todo, ya que las voces son muy pobres (y eso, cuando aparecen), los diálogos no poseen audio, sino que solo se ven cuadros de dialogo que intercambian los luchadores y la música de batalla no cambia en ningún momento, por lo que se vuelve monótono y repetitivo. 

Después de haber terminado un par de veces las diferentes historias, simplemente me limité a dejar el audio en modo “silencio” y puse música de mi gusto, ya que se tornaba algo totalmente molesto.



El desarrollo de la jugabilidad es uno de los puntos más interesantes de analizar. El juego no solo se basa en asestar golpe tras golpe, sino también en realizar diferentes combos para realizar un mejor y más efectivo daño.



Dentro de nuestro repertorio de ataques tendremos 3 diferentes, sin contar el salto o el doble salto que nuestro personaje puede realizar. Conrealizaremos un golpe corto y rápido, aunque a la vez de poco daño, pero perfecto para comenzar los combos. Con tendremos un golpe intermedio, de corto alcance, lento, pero con el cual podremos realizar movimiento para cambiar de ataque a defensa rápidamente y, por ultimo, tenemos el ataque con, el cual realiza un movimiento lento de largo alcance y que posee un gran poder de ataque. Este es perfecto para acabar lo combos ya que al impactar los ataques anteriores, nos da tiempo para poder darle el golpe final.

Uno de los movimientos especiales que posee cada jugador, es en el cual, por un tiempo sumamente limitado, tenemos la posibilidad de dar la mayor cantidad de golpes posibles. Durante este movimiento, el oponente no puede bloquear ya que sus movimientos se ralentizan, diría yo casi un 90%, sin embargo si entre ese 10% el enemigo nos alcanza a golpear, perderemos este movimiento y el tiempo correrá de manera normal nuevamente. Algo fundamental es saber cuándo usarlo, ya que solamente poseemos la posibilidad de realizar este movimiento 3 veces en toda la batalla, ósea que además de eficacia, también tendremos que usar muy bien las oportunidades. La estrategia es algo también fundamental en las batallas.
Como en la mayoría de los juegos, también poseemos una “técnica final” con la cual podemos realizar un impacto casi mortal en nuestro adversario. Durante este movimiento, podemos ver una animación muy bien lograda de nuestro personaje seleccionado.

Otro gran agregado para este juego fue que, como cada personaje posee un arma diferente, se lo puede despojar de la misma. La mejor manera para poder asestar este movimiento es cuando estamos en estado de defensa, de esta manera con cualquiera de los botones de ataque en el momento apropiado en el cual el enemigo ataca, el arma del mismo saldrá volando por los aires y se clavara en algún lugar de la pantalla, dejando al rival con las manos descubiertas, hasta que vaya a buscarla al lugar del mapa donde cayó.

La verdad que si alguno de nosotros vio el anime o leyó el manga sabe que es deshonesto atacar aun enemigo sin arma, pero parece que eso no se tuvo en cuenta en este punto.

El último movimiento que analizare, será el llamado“concentración de ken”, en el cual nuestro personaje realiza un movimiento especial al enemigo. Por ejemplo, Kenshin se queda en una posición sin poder moverse y realiza un ataque en el cual, si logra acertar un golpe, el enemigo queda sin arma. O el de Jinei UDOH, que realiza un ataque mental que golpea en el enemigo.

La verdad que el juego es muy bueno, hay muchas cosas para realizar, desde completar en el modo historia los diferentes relatos de cada personaje, como poder mejorar las habilidades, las armas y el estilo de cada uno de los personajes.

A la vez también iremos subiendo de nivel cada personaje, mejorando y aprendiendo más habilidades. Además de un modo en el cual irán apareciendo diferentes enemigos “comunes” mientras vamos avanzando en cada nivel. Podremos ir desbloqueando diferentes armas y armaduras.


La verdad que creo que aquellos que no conozcan la serie, les pido por favor que la vean antes que cualquier otra cosa, ya que es una de las mejores series que he visto. Para los amantes de la misma, por favor no dejen pasar la posibilidad de jugarlo, ya que es un título realmente cuidado, equilibrado y original, para un manga que no se merece menos, y les aseguro que les llevara más de un par de horas completar.


Dejo el OP del juego, que como dije antes es lo mejor de lo mejor, realmente me trajeron muchos recuerdos:

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6 ago 2010

Critic File 016 - Pequeñas criticas III

6 comentarios
Relanzamiento de Kenshin.

El otro día tuve la oportunidad de ver de cerca la nueva edición de Kenshin para poderla comparar con la original del 2001 y me dio mucha risa ver como no cambio casi nada de una edición a otra.
A ver, por un lado ni siquiera hicieron el retoque de onomatopeyas de nuevo porque quedo el mismo de la versión original que hizo Pier Britos y que parece que la gente de Ivrea se olvido de poner en los créditos pues figura un tal Pablo Aranguren que seguramente hizo el reletreado más no el retoque.

Para colmo se olvidaron (como en EVA) de poner a Agustín Gomez Sanz como autor de las aclaraciones del tomo y el texto de la explicación del contexto histórico que ahora está al final y en ese espacio pusieron el índice (sin la numeración pertinente obviamente) que es lo único nuevo ya que si bien el texto del autor también estaba presente pero ahora por lo menos lo pusieron en la tapa interior a color esta vez.

Con respecto a las aclaraciones están casi integras sacándose alguna que otra explicación que quedo adentro del tomo.

La posta es que como no tenían la plata para hacer una reimpresión masiva inventaron esto del relanzamiento para poder editarlo de manera trimestral y tranqui desembolsando poco dinero ya que seguro el contrato original debe de seguir vigente con los japoneses (y esto en realidad es como una reimpresión) y lo único que hicieron fue el reletreado que la verdad no me parecía feo como dicen.

Manga digital.

En las últimas semanas se está hablando de que las editoriales japonesas estarían incursionando en vender las revistas que editan en papel por medio de la informática ofreciendo copias digitales a los usuarios que deseen comprarlas para descargar en sus celulares, siempre teniendo en consideración que Japón está como 20 años adelantados a las tecnologías que podemos ver por este lado del continente.

Y esto es algo que me molesta demasiado porque odio mucho leer por internet y es algo que me tuve que acostumbrar si quiero seguir las cosas que me interesan ya que pueden tardar años en que se editen en el país si tenemos la suerte de que sea así.
No hay nada mejor que sentir el papel de baja calidad de los mangas editados en el país y oler ese hedor de la tinta que debe ser bastante venenoso mientras leo carilla por carilla de manera obsesiva.

No al manga digital!!!.

Gantz. #10.

Ya salió a la venta hace rato, es más el #11 ya está a la venta (desde ahora es trimestral), como siempre el manga tiene pocas onomatopeyas retocadas y el traductor esta vez fue Marcelo Vicente.
Lo increíble es que en el afán de hacer chivos y chivos Zetman ha sido publicitado dos veces en el tomo!!!.
Y no nos olvidemos que este tomo tiene la escena de sexo más horripilante que he visto entre dos personas cuando Kurono le da murra a Tae que dicho sea de paso no tiene sentido absoluto, uno da vuelta la página y ya están dale que te dale con unas posiciones de Tae que son 100% anti sexies que como es fea además potencia todo el mal gusto a un extremo total.
Lo mejor es el extra del final de tomo donde aparece el autor en una serie de fotos en donde emula a Osamu Tesuka entre otras bizarreadas.

La Ley anti Lolicon.

Otra ley que quería prohibir este tipo de tematicas en el país del sol naciente.
Por suerte no se promulgo y los miles de perversos personas que la consumen están a salvo por el momento.

Chistes al margen y que no me interesan este tipo de series para nada (por el momento) estoy en contra de cualquier cesura previa que pueda haber por el solo hecho de que toca un tema espinoso y bastante aberrante de la sociedad actual y sobre todo la nipona donde es común ver jóvenes prostituirse por un par de zapatos muy caros o ropa exclusiva aunque cueste creerlo y lo peor es que no es algo muy raro que digamos allí.
Para pensarlo.


Saint Seiya Next Dimension #2.

No con tanta diferencia con Japón pudimos disfrutar (si se puede decir así) del segundo tomo de esta continuación de la obra original.
Como siempre Kurumada nos regala su horrible dibujo desde la tapa pero a esta altura uno sabe lo que va a encontrar cuando adquiere sus obras, lo malo es que a diferencia de la serie original donde la historia si estaba buena esta nueva encarnación no le llega a los talones del manga ochentero.
La trama que parecía una precuela en este tomo se traslada al presente de la historia original (1990) dejándonos por lo menos desconcertados pues no parece tener un rumbo definido luego de los 23 episodios que han sido editados en algo así como 5 años!!!.

Con respecto a la edición local tengo que comentar que la calidad del papel utilizado decayó bastante comparado con el tomo lanzado el año pasado siendo ahora mucha más fino (dejando traslucir lo del otro lado de la página) y opaco en contraposición del anterior.
Mi tomo está lleno de manchas horizontales y todos los bordes decolorados supongo porque se lo corto sin esperar que la tinta se seque como corresponde lamentablemente.

La traducción volvió a recaer en Marcelo Vicente y en este caso no encontré nada raro que comentar lo mismo que con el letrado sin errores esta vez.
No se retoco onomatopeya alguna (aunque aparezca en los créditos) como el tomo anterior incluso cuando deberían haberlo hecho con algunas para entender lo que pasa como punto negativo.

Lo único positivo es que se mantuvo el precio de tapa cuando toda la línea de mangas ha aumentado en los meses pasados pero hay que decir que este tomo es mucho más corto que el anterior, solo 144 páginas, donde el autor se tira a chanta y ni siquiera incluye las ilustraciones de tapa de la revista donde se publica ni ningún tipo de ilustración para agregar al tomo como extra.

De rotation por las editoriales.

En el caso de Ivrea sigue sumido en la misma crisis que afecta el país pasando caso todo a trimestral.
No hay novedades a la vista después de bajar de precio muchas de las series viejas que tiene tomos agotados y que no van a imprimir nuevamente para sacárselos de encima.
A la fecha no hay información de la salida de Vagabond y otras series que salían con sobrecubierta (solo de Ikkitousen y Change 123) ni tampoco de los tomos nuevos de Evangelion de 100 páginas que ha sido pateado a fin de año mientras esperamos que se reactive Ranma que ya se retraso y Bleach que volvería a final de agosto.

Por el caso de LARP los señores como siempre no dan señales de vida.
La web está muerta desde hace como 3 meses mientras que en Facebook nadie respondía pues los señoritos se fueron a la ComiCon de San Diego aparentemente.
A esta altura Death Note y Monster ya deberían de haber salido y no hay noticias al tipear esto.
De nuevos mangas tampoco hay novedad y no creo en el rumor de que habrían contratado FMA ni tampoco de la salida de los shojos que habían anunciado en la Feria del Libro de este año.
Haber muchachos si nos ponemos las pilas un poco que la gente no tiene la paciencia eterna!!!.

Y si hablamos de Deux Studio y J-Pop hay malas noticias.
Pablo Muñoz, editor de Deux, que no se hizo presente en la charla de la Feria del Libro infantil reconoció que no podrá sacar nada nuevo de Tezuka hasta tanto no publique por lo menos 12 tomos de Astroboy.
Su idea era publicar los 5 tomos de Adolf pero vamos a tener que esperar años aparentemente pues el tomo 4 de Astroboy lleva unos 9 meses de retraso.
Si bien anuncio que se llego a un arreglo con la imprenta que usa Ivrea hasta el momento no parece que las cosas se muevan y nada se sabe de Red Garden o Gravitation.
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