Mangakas hay muchos, y a la hora de elegir, no es simple. Seguro alguno va
a decir, porque no estuvo tal, o cual en este tercer “Mangakas para
la Historia”, y me decisión
fue simple. Estaba entre Katsura e Inoue, y me termine inclinado por el autor
del que más obras conozco, así que damos paso, en esta tercera edición, a Masakazu
Katsura.
Nacido en 1962, en la prefectura de Fukui, Katsura curiosamente nunca fue
como el resto de los mangakas. A diferencia de estos, nunca tuvo la menor
intención de trabajar como tal, pero debido a sus habilidades, y a algo muy
curioso que contaré a continuación, se vio inmerso en este mundo.
Según se sabe, a pesar de ser un gran dibujante, Katsura tenía otros planes
para su vida, pero todo daría un giro. Fue debido al concurso Tezuka que él se
inició como mangaka. Como quería el premio que otorgaban, decidió aprovechar
sus dotes y jugársela, pero quedo en el segundo puesto. Claro, esto no lo dejo
nada contento y al año siguiente decidió participar nuevamente. Es entonces en
1982 cuando gana el concurso Tezuka con su obra “Tenkosei wa Hensohei”.
Todos sus personajes juntos
Naturalmente esto le abrió las puertas a varias proposiciones y Katsura
decidió aceptar la oferta de Shueisha para publicar una serie en la Weekly Shonen Jump. Está sería
ni más ni menos que “Wingman”, su primera obra popular. La misma fue recopilada
en 13 tomos y contó con un anime de 52 capítulos. “Wingman” nos contaba la
historia de un chico fanático de los superhéroes que un día se cruza con una
chica proveniente de los sueños y esta le da la oportunidad de convertirse en
uno.
Ya vemos desde el inicio que Katsura siente cierto afecto por los
superhéroes, ya que podremos verlos en varias de sus obras siguientes.
Luego de Wingman vinieron “Vander” y “Present from Lemon”. La primera nuevamente
trata de superhéroes, mientras que la segunda es un cambio radical en la temática,
donde encontraremos una trama que se aleja totalmente de lo anterior: En
“Present from Lemon” el protagonista es un joven que
lucha para abrirse paso en el mundo de la música.
En 1989 llega el
primer boom importante para Katsura. La Shonen
Jump estrena “Video Girl Ai”, una de las obras más
importantes del autor, y donde se ve una evolución enorme de Katsura tanto en
la trama como en el dibujo. La trama combina algo de ciencia ficción con
romanticismo
Video Girl Ai fue una de sus obras más importantes
A “Video Girl
Ai” le siguió “DNA2”. Está contó con gran popularidad, aunque quedo a la sombra
de “Video Girl Ai” debido a un argumento que por momentos caía un poco en
nivel.
A esta le
“Shadow Lady”, que incorpora una gran cuota de humor, que termina siendo el
punto más fuerte de la serie. De hecho es considerada por muchos como la obra
más cómica de Katsura. “Shadow Lady” contó con tres versiones: La primera V
Jump, totalmente a color, compilada para un artbook, la segunda un one-shot
para la Shonen Jump,
y la tercera, publicada en la misma revista, que sería luego recopilada en 3
tomos.
Así es como
llegamos a otra de las obras emblemáticas, y quizás la más importante. I’’s es
su obra más larga hasta el momento, y se distingue por ser la primera obra de
Katsura en no incorporar nada de ciencia ficción. En la misma podemos ver que
Katsura aplico todo lo que aprendió de sus obras anteriores para realizar un
manga romántico de instituto.
Ya desde 2002 se
encuentra trabajando en Zetman, obra que lanzó como one-shot en 1994 y que
decidió convertir en serie. Es el regreso a la ciencia ficción luego de I’’s y
sin dudas cuenta con la trama más polémica, violenta y oscura que Katsura ha
publicado hasta el momento.
En este tiempo,
además de Zetman ha realizado dos trabajos con Akira Toriyama, de quien es gran
amigo. El primero, en 2008, fue Sae-chan Guu!! Y el segundo, en 2009, fue Jiya.
Las obras más importantes, una por una
Kenta es un
chico más o menos normal, aficionado a las series "sentai" (tipo
Power Rangers) y que adora a un superhéroe de creación propia, Wingman. Un día,
a Kenta le cae encima una chica procedente de la dimensión de los sueños, Aoi.
La chica le da su "Libreta de los sueños" a Keta para que anote todos
los detalles del superhéroe que ha creado y así, cuando Kenta lo necesite,
podrá convertirse en Wingman con unas sencillas palabras.
A partir de aquí, Kenta deberá aprender a controlar a Wingman, cuya
personalidad dista mucho de la del chico, y proteger la "Libreta de los
sueños" de Kitakura, el malvado de turno, que pretende apoderarse de ella
y dominar así el mundo. Además, Kenta deberá defender a la chica que le gusta,
Muki Ogawa, integrante del equipo de gimnasia rítmica del instituto, de los esbirros
de Kitakura, los Seedman, semillas que se transforman en cosas, una más
ridícula que la otra.
Yota Moteuchi es un chico que está enamorado de su amiga Moemi; pero esta,
a su vez, está enamorada de Niimai, amigo de ambos. Hablando con Yota, Moemi
confiesa sus sentimientos por Niimai, pero este la escucha y la rechaza,
pensando en los sentimientos de su amigo, aunque lo que logra hacer es más bien
hacerle daño, ya que a Yota le importa mas la felicidad de Moemi que la suya
propia.
En su camino de vuelta a casa Yōta se encuentra al video club GOKURAKU,
gracias a su corazón puro. Ahí le ofrecen una película que le hará olvidar sus
penas y cuando él reproduce el video en su casa, una chica sale de la pantalla
y se presenta como Ai Amano. Ai es una Video Girl, cuyo trabajo es ayudar y
hacer sentir mejor a Yota. Pero debido a que la videograbadora de Yota esta
estropeada, la Video Girl
sale un poco diferente a como debería ser.
En un futuro donde el viaje en el tiempo y la alteración del ADN es una
realidad, la sobrepoblación está llevando a la humanidad hacia la extinción.
Los investigadores se dan cuenta de la existencia de un humano en el siglo XX
con un gen especial, el cual lo convirtió en un superhumano extremadamente
fértil e irresistible a las mujeres. Esta persona tuvo 100 hijos los cuales
heredaron ese gen y sus habilidades llegando cada uno a tener 100 hijos y así
cada generación, convirtiéndose en la mayor causa de la superpoblación. A éste
individuo se le conoce a lo largo de la historia como el Mega-Playboy.
El gobierno decide enviar a Karin al pasado para normalizar el ADN de esa
persona, y de esta forma disminuir el problema en el futuro. Al llegar al
pasado se encuentra con Junta, un joven que, a pesar de ser alérgico a las
mujeres, corresponde un 99.9% con la descripción del Mega-Playboy. Karin, sin
preocuparse por el 0.1% restante, le dispara una Bala DMC para alterar su ADN,
pero cuando regresa a la máquina del tiempo, una llamada del futuro le informa
que ha traído consigo la bala equivocada.
Por culpa de la DNA
Control Medicine los genes de Junta no sólo han quedado
inestables, sino además se ha acelerado su desarrollo como Mega-Playboy (su
transformación debía suceder varios años más tarde), transformándose sólo por
momentos, lo cual le trae muchos problemas con chicas.
Este manga se centra en la ciudad de Grey City, donde vive una hermosa mujer
llamada Aimi Komori. Residente en un departamento dentro de una de las ciudades
más lujosas, esta chica se convierte en la poderosa Shadow Lady al utilizar un
maquillaje especial hecho por un pequeño demonio orihundo del inframundo
conocido como Demota.
Perseguida por la policía, Shadow Lady tendrá que enfrentarse a poderosos
enemigos como Laim o el poderoso Medú, uno de los cinco genios malignos del
mundo de los demonios.
Ichitaka Seto es un estudiante de instituto enamorado de su compañera Iori
Yoshizuki, pero es un poco tímido. El primer acelerador de acontecimientos de
la historia son las fotos de Iori en traje de baño que salen en una revista,
gracias a las que todo el instituto se vuelca sobre Iori, la cual se agobia un
poco con tanta gente interesándose por ella. Ichitaka, que ya se sentía
bastante lejos de ella, ahora ve mucho más difícil acercarse, ya que Iori se ha
puesto "en guardia" ante los babosos del instituto.
Aunque Iori se muestra amable y simpática cuando le toca preparar con
Ichitaka un número para la fiesta de bienvenida a los nuevos alumnos del
instituto, la situación empeora porque, inconscientemente, Ichitaka se comporta
de una manera distante, inaccesible y grosera con Iori. También pasan cosas
como cuando Ichitaka intenta dispersar una multitud de chicos que estaban
espiando a Iori cuando ensayaba teatro, y todo el mundo acaba creyendo que era
él el que gritaba obscenidades.
A todo esto, cuando parecen llevarse un poco mejor, llega Itsuki Akiba,
amiga de la infancia de Ichitaka a la que prometió ser su novio. A Ichitaka,
por supuesto, se le fastidia todo el plan y no le gusta nada tener que
preocuparse de una chica que se toma tan en serio la promesa que le hizo cuando
era un niño.
A partir de acá tenemos, la mayor parte de las veces por separado, la
relación de Ichitaka con Iori, que va mejorando a un ritmo constante, pero aún
está un poco en el aire; y su relación con Itsuki, mucho más estrecha, casi
como de hermanos, y que sigue igual que cuando eran niños, excepto en los
momentos en que más se nota que Itsuki está enamorada de Ichitaka (quien no
parece enterarse de nada).
La historia cubre un lapso de 20 años, mezclando el presente con la
evolución de Jin (un chico que queda completamente huérfano, al morir Kanzaki, su
padre adoptivo, a manos de un monstruo) con el pasado de Kanzaki (y el
misterioso origen de Jin). Jin descubrirá cambios en su interior: cada vez que
se enfada crece una fuerza sobrehumana en él, que es incapaz de controlar.
Mientras, el presidente de la Amagi Corporation está a la búsqueda de un ente
llamado ZET, reconocible por una marca circular en su mano. Una vez lo
localiza, se inicia una desconcertante investigación por descubrir todos los
datos sobre el ZET.
La historia se basa en mutantes conocidos como jugadores, quienes tienen al
igual que Jin capacidades sobrehumanas, Así con el paso de la historia Jin se
va transformando en una especie de superhéroe que lucha contra la injusticia,
desafortunadamente también lucha contra su monstruo interior ZET.

Sin dudas, Katsura es uno de los mejores autores que podremos encontrar. Ninguna de sus obras peca de falta de originalidad, sino todo lo contrario. Cada una de ellas nos muestra situaciónes nuevas, con tramas que te mantienen al filo durante toda la serie, y que van acompañadas de un dibujo de excelente nivel. Si aún no leiste nada de él, y ni siquiera miraste el anime de algunas de sus series (sobretodo considerando que Animax pasa DNA2 cada dos por tres), te estas perdiendo de grandes historias.