Encontranos muy pronto en: www.hikiclub.com

24 ago 2012

Kei Masuda habla sobre su nuevo cargo: PES 2013

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Kei Masuda realizó un cambio en la directiva del simulador de Konami, PES 2013, y reveló a Shingo "Seabass". El nuevo director prometió varios cambios acompañados de buenas ideas para lograr que PES 2013 llegue a lo más alto una vez más.
 

Pues bien, la gente de http://www.hobbyconsolas.com le ha hecho una gran entrevista a este increíble emprendedor que lleva 14 años trabajando con Konami y PES/Winning Eleven.

Nos ha gustado el nuevo Full Control: el primer toque dinámico, el pase y los tiros completamente manuales... ¿pero crees que los jugadores casuales lo disfrutarán también o sólo los jugadores hardcore?
No lo creo. PES Full Control puede ser usado fácilmente por usuarios casuales también.
Lo primero de todo, hay un modo de Entrenamiento que te introducirá gentilmente en estos modos de control para los usuarios.Hemos reducido el número de botones necesarios para regatear, así que ciertos controles han sido simplificados. Además, un usuario podrá escoger el modo de disparo y pase normal, y cambiar al modo manual según su voluntad, así que no creemos que no será difícil para usuarios casuales.

¿Qué nos puedes contar sobre el modo online? Nos gustaría poder jugar partidos entre 20 jugadores, ¿será posible en PES 2013?
No creo que sea posible este año. El próximo, en cambio, lo implantaremos.

FIFA 13 es compatible con Kinect y PS Move, ¿cuál es tu opinión al respecto? ¿es interesante implementar este tipo de controles en un simulador de fútbol?
Por supuesto que estamos interesados, pero no podemos compatibilizar el juego por el simple propósito de compatibilizarlo. Queremos escuchar lo que los usuarios tienen que decir respecto a esto.

¿Tienes pensado introducir algunas opciones de manager en la serie PES?
Sí, podremos hacerlo en el futuro inmediato.

¿Cuándo podremos jugar a PES en PS Vita?
Este año no, desafortunadamente. El año que viene se podrá, y queremos escuchar las necesidades de nuestros usuarios y decidir qué hacer al final.

¿Cuál es tu equipo de fútbol español favorito? ¿y jugadores españoles?
Mi equipo favorito es el Real Madrid y mi jugador favorito es Fernando Torres. Me gustan lo jugadores ofensivos.





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5 dic 2011

Entrevista a Tetsuro Araki, director de Guilty Crown

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Hace unos pocos días atrás, se publicó en la página web de Guilty Crown una entrevista exclusiva al director de la serie, Testsuro Araki, quién fue también el creador original del proyecto. En este popurrí de preguntas, Araki habla y revela distintos los distintos aspectos que dieron pie para la creación de esta serie original. Una entrevista muy interesante que no queríamos dejar pasar.

Por otra parte, todas los créditos son para M y GGiiuly (por cierto, bienvenida a Hikki a la nueva redactor y traductora =D), quienes se tomaron el laburo en conjunto de traducir la entrevista desde el japonés original. Gracias a ellos por su tiempo y sus ganas.



1- En primer lugar, ¿Puedo preguntarte de qué se trata Guilty Crown?

El plan original había sido impulsado por Aniplex y Production I.G. Creo que en ese momento la idea de la historia de ''chicos y chicas con poderes sobrenaturales en conflicto con las fuerzas armadas'' estaba cerca de ser planificada. En realidad Yoshino (Hiroyuki) y dos personas más habían sido llamados para encargarse de ese aspecto, pero antes de que llegaran, entre nosotros buscábamos un punto de referencia, hasta que nos llegó la idea y tuvimos ese momento en el que decís "Es esto".

2- ¿Que ''es esto''?

En un principio la historia trataba de ''un chico con habilidad especial que huye de un centro de formación'' hablando acerca de lo sobrenatural o el genoma, sabíamos que el tema estaba ahí. Aunque yo quería una etapa que se acerque a la sociedad moderna, mientras que la idea de lo ''sobrenatural'' la quería guardar para la historia, y de ahí nace la idea de ''amigos que se convierten en armas''. Es decir, la fuerza de la amistad estimula un sentido de la inmoralidad con ''amigos como esclavos''. Lo llamativo de la acción es el conflicto de las relaciones previas del héroe. Cuando ví la construcción de esta segunda etapa fue cuando dije ''es esto'', y eso a lo que nos referíamos.

3- A pesar de que este presente el tema de la inmortalidad, el tema principal de Guilty Crown parece ser la dinámica de las relaciones entre seres humanos.

No lo recuerdo muy bien en que momento (risas), pero le había nombrado a Yoshino los trabajos que me habían gustado: “Ushijima The Loan Shark” de Shohei Manabe y “The World Is Mine” de Hideaki Arai; así que podría decirse que Yoshino me dió el pie para pensar los temas de la historia.

4- Si pensamos en tu trabajo anterior [HighSchool of the Dead], se trataba de una obra donde se describía las graves relaciones humanas en situaciones extremas.

Si hablamos sobre HighSchool of the Dead (de Daisuke Sato) es uno de mis trabajos favoritos. Me gustan las historias de situaciones de supervivencia, como en las películas de zombies; además (risas), son obligados a refugiarse a causa de la situación y, aunque no descartamos mostrar en la serie las decisiones que la gente toma en ese tipo de ambiente, no me parece que vaya a beneficiar este trabajo, puesto que no considero imprescindible “ese entretenimiento” ¿placer, placer y más placer? Es como veneno... (risas)

5- En un punto de la historia, aparece el tema de Japón bajo la ocupación, ¿De donde vino esta idea?


Para empezar presentando el tema, el grupo enemigo controla un robot con el cual atacan a los protagonistas; la cuestión en si era si representar a este grupo como uno real o ficticio. Ambas opciones tenían sus pros y sus contras, así que me pareció que lo más conveniente era omitir las explicaciones y solo identificarlos como "GHQ"; identificándolos de esta manera se puede superar el dilema anterior sobre la identidad, ficticia o real. Es importante notar que la ocupación no necesariamente es algo negativo, ni representa una opresión, sino que tiene más que ver con un acto de buena voluntad, en mi opinión.

6- Parece difícil ver al enemigo.

No hay un enemigo con claridad, incluso si se trata para la situación inesperada digo que es una coincidencia básica. Guilty Crown trata de descubrir como la ''funeraria'' quiere exponer a GHQ y la historia progresa poco a poco aclarándonos el lado indiscriminadamente necesario de la “justicia” y del “mal”. Quería exponer la sinceridad de la gente contemporánea haciendo estas cosas.

7- Centrándonos en el aspecto visual de la serie, en un punto de Guilty Crown Redjuice se involucra en el diseño; ¿En que lugares del trabajo encontraremos su toque característico?

A mi forma de verlo, más que nada en los pequeños matices que evocan el mundo real, en todos los pequeño detalles; por ejemplo, con algo tan sutil como un pie, al dibujarlo se pone énfasis en una interpretación realista, prestándole atención a los más mínimos detalles, como la punta de los zapatos, y tratando de que el dibujo sea una indicación de como se verían las cosas en esa situación determinada.

8- Cuando el dibujo de Redjuice se mueve en la animación, crea una expresión “dura”. De hecho creo que eso no es todo, parece un trabajo duro...

Algunas características del dibujo de Redjuice no han sido reemplazadas en la representación animada. Asumí el riesgo de animar lo atractivo de sus dibujos, por ejemplo, equilibrando los colores de las proporciones de blancos y negros de los ojos, la proporción del cuerpo de modo que, cuando se compare con el dibujo real de Redjuice, todavía se vea como el diseño inicial, que ligeramente -por razones obvias- para el anime se tuvo que distinguir. 

¡Oh! Pero creo que de todos modos es mi trabajo difundir lo maravilloso de su dibujo (risas) de manera natural para que la imagen animada se acerque a lo que él creó originalmente. 

Incluso con las leves modificaciones en los diseños de Hiromi Kato, todos lo disfrutamos y creo que estoy muy agradecido.

9- Quería preguntarte algo mas especifico: Cuando trabajaste con Redjuice, ¿Que materiales utilizaron?

No tenia gran material a mi disposición; el arte es parte importante de la historia así que lo hablamos y discutimos cuales serían buenas ideas, de a poco empezó a dibujar unos bocetos, y estos se fueron acumulando hasta que termine diciendo, ¿Puedo mirar? (Risas).

10- ¿Ni bien empezaste a trabajar con Redjuice, comenzaron a delinear los tres personajes?


Claro, sabíamos que estos tres se convertirían en el eje de la historia; y si bien en un primer momento cuando expuse mi idea, se me dijo que eran muy extravagantes y exagerados, me pareció importante que haya un contraste entre la tonalidad predominantemente azul del mundo de Guilty Crown y el diseño del Inori (La chica, para aquellos que no están mirando la serie), por ejemplo.

Así, basándose en esas ideas, Redjuice dibujó la base de los personajes que daría lugar a esta ilustración; debo decir que el resultado es esplendido.

11- Tengo entendido que Takeda es el encargado del arte de los fondos; ¿Que proceso llevaron a cabo para darle el bello acabado a las luces y cuanto de esto viene de mano de Takeda?

Yo mismo soy un fan de su arte. Él era como una especie de ídolo cuando yo trabajaba en Madhouse, alguien a quien imitar (risas). El contraste entre las sombras, los detalles de las nubes, todo el mundo que creo es una experiencia maravillosa. Al principio tenía pensado trabajar con la gente usual de mi sección; y cuando me sugirieron hacerlo con Takeda, me sentí un poco mareado por un momento (risas).

12- Podría decirse que el deseo de tu corazón se volvió realidad (risas)

Tal cual. Estaba trabajando en el PV (preview video), en el primer corte del capitulo inicial  cuando de repente vienen dos personas a ver como estaba quedando y dicen "Yo compro" (risas). Sin embargo, cuando tuve que dibujar una escena continua, me pareció terrible; nada me conformaba. 


En cuanto al corte del Shu (el protagonista) parado delante de los edificios, me pareció que era uno de esos cortes que inesperadamente paso de ser algo común, a ser una de las escenas principales; me cuesta creer que lo haya hecho yo (risas).

13- Otra cosa, en cuanto a la escena del Void, ¿Hubo un importante proceso de prueba y error para llegar al concepto deseado?

Estuve discutiendo ese tema, y la idea era darle a la escena el toque de Redjuice; soy ambicioso y quería imitar su estilo y su encanto; por lo general Redjuice arranca dándole un efecto metálico a su dibujo. 


En esta escena el elemento principal para idearla fue una especie de retroalimentación con la historia, la cual iba decidiendo a medida que me encargaba del aspecto visual del Void. "Un cristal de metal" constituye un elemento importante en cuanto al significado de la historia y esto se nota en la escena; al principio solo pensé en lograr el toque visual de Redjuice, pero a final de cuentas también terminó influenciando el curso de la historia.

14- Para ir cerrando, ¿Podría definirse a la serie como una historia sobre relaciones humanas?

Por supuesto. Creo que seria realmente genial que la gente que lo vea pueda disfrutarlo. El primer episodio es absolutamente hilarante! Ustedes también querrán reírse (risas). Creo que después de todo, la serie de TV debería ser un programa de variedades. 


Por supuesto que el tema de "un amigo como un arma" es el principal elemento de Guilty Crown, así como el crecimiento de los personajes, pero al mismo tiempo, luego de mirarlo, queda la sensación de que es un anime difícil de categorizar. Definitivamente fue un placer estar involucrado en este trabajo y me gustaría pedirles que lo vean!

Entrevista extraída de www.guilty-crown.jp: Interview #1


Bueno, hasta acá llega la entrevista realizada a Tetsuro Araki, la primera de varias según se puede interpretar en la web. Espero que la hayan disfrutado tanto como yo. Me pareció muy interesante ver lo que pensaba el director. 

Ojala podamos seguir con este tipo de cosas en la web. De nuevo agradezco a M y a GGiiuly por su laburo, y nos estamos leyendo pronto.
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9 abr 2011

[Hikki Exclusiva] Previa Daruma Party III + Entevista Grupo Daruma

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Estamos a 1 día De la fiesta rosarina por excelencia en la ciudad de rosario y Hikki tuvo la exclusiva de ir un día antes, agarrando al staff con las manos en la masa, laburando, Dándolo todo para que en esta nueva entrega se supere la expectativas de la gente (muy altas por cierto) y de las ellos mismo por supuesto.



En la tarde del sábado nos acercamos a Galpon 11 (Sgto.Cabral y Rio) para saber que nos vamos a encontrar y de a paso para conocer a los chicos del Grupo Daruma y de a paso hacerle un par de preguntas.


Linda Bienvenida de parte del grupo para Hikki (?)

Ademas de las novedades ya publicadas de parte del staff al entrar nos dimos cuenta de varias cosas, Como la ampliación en los sectores del escenario, del bufete, del area de torneos y de las consolas. También nos dimos cuenta que aunque seguirá teniendo la misma aceptable forma de organización se ha modificado levente. ¿sera para aprovechar espacio? ya lo veremos.



El Staff En plena Acción

Como anteriormente hemos dicho tuvimos el placer de charlar con parte del staff del grupo. Los cuales con muy buena disposición respondieron a nuestros interrogantes. He aquí parte del dialogo:


De izquierda a derecha Marcelo, Joel y Cecilia


Ashirogi: ¿Como nació el grupo?
Marcelo: En si nació de la necesidad que hubo en que su momento de que no había eventos dirigido para aquel que le gusta el anime. Solo estaba las convenciones de leyendas pero se notaba que hacia falta uno que identificara a los amantes del anime. Entonces de esa necesidad y gracias a amigos y conocidos que se fueron sumando nació el grupo.




A: ¿Que es lo que ven desde los primeros eventos hasta ahora? es decir ¿En que evolucionaron?
Joel: Desde el primer evento hasta ahora aprendimos un montón. hemos evolucionado mucho tanto personalmente como organizativamente. Nos manejamos mejor.
Cecilia: por ahora sabemos a quien llamar para sonido, stands, las cosas salen mas naturales.
A: Se aventuraron y lo lograron
M: Fue ir aprendiendo sobre la marcha, Gracias al apoyo de la gente que viene a los eventos pudimos lograrlo. ejemplo es de pasar de la Asociacion japonesa a ocupar medio galpon y ahora galpon entero. Por eso siempre pensamos en como hacer que el publico se sienta cómodo y se divierta y sienta a cada daruma atractivo.
J: Suena muy tipico pero es verdad, sin el apoyo de la gente no estaríamos donde estamos



A: ¿Cuales son las novedades del proximo evento?
C: para empezar presentamos a J-Skull, una nueva banda de J-rock, también presentamos Hoshi-kan Soul! que también van hacer un show, traemos un Team de BS AS. Vamos a tener un servicio de Maid Cafe y Narutrivia.
Ademas vamos a tener una sección de videojuegos con Wii, ps3, Xbox360 con kinect y varios concursos
A: Con grandes premios supongo
J: Esa es la idea



A: ¿Que esperan de este evento?
J: Que la gente lo disfrute por que en realidad lo hacemos para eso. Que venga gente (risas) y que la pase bien. Aunque ya con este crecimiento tenemos mas que suficiente



A: ¿Planes para futuro?
C: Ideas sobran, tomamos las que estén a nuestro alcance
M: la idea es seguir creciendo y seguir invirtiendo en el evento por que toda inversión que hacemos la gente lo disfruta. Seguir trabajando para hacerlo crecer en todos los aspectos: en actividades, en premios. todo lo que se gana en el evento vuelve en el proximo
J: Nosotros nos enfocamos a hacer lo posible, aunque sea mucho o poco hacerlo.



A: Muchas gracias por todo
J: muchas gracias a ustedes
M: los esperamos en el evento


Gracias a: Gisela "Shes" Dandini por las fotos (vamos gise!)







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10 nov 2009

Un manga peruano está por ver la luz

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Esta vez les presentamos un manga algo "diferente" porque bueno este manga es peruano y en la siguiente nota hecha por Alberto pacheco conoceremos mas sobre la siguiente historia, por el momento nos referiremos a la autora antes de pasar a la entrevista. Con 23 años de edad, María Gracia Morales, la autora de este exito, está apunto de convertirse en una escritora peruana de manga. Con influencias que van desde George Orwell hasta animes como Evangelion, la historia de ciencia ficción que escribió desde los 15 años, After New Genesis, está apunto de publicarse en el formato de Manga y Novela.

Entrevista

SOBRE EL PROYECTO
¿Cómo empieza el proyecto de After New Genesis?
Es una historia que escribí aún en el colegio y siempre supe que se tendría que convertir en un cómic o en un manga. Al comienzo, un amigo, Christian García me ayudaba con los dibujos. Pero como no podía pagarle y él tenía otros proyectos, no pudo continuar. Fue cuando empecé a escribir todo como una novela que con el tiempo he ido adaptando a viñetas. Eso me tomó algunos años; el mismo tiempo en el que pude conseguir ingresos y empezar a pagar por un dibujante. Es así como una amiga, Alena Yefimoba, se ha convierte en la ilustradora de After New Genesis (ANG).


tomoecolortsailanza
Pero finalmente, ¿Qué es After New Genesis, una novela, un manga o un cómic?
Bueno, como no tengo los recursos para publicar un manga por mi cuenta (solo puedo pagar por los dibujos), decidí seguir una experiencia como la de Alejo y Valentina, aprovechar el Internet y ver si alguien se interesaba en el proyecto. Así, abrí un blog (http://afternewgenesis.blogspot.com/), donde colgué los episodios, los dibujos y alguna información de la historia. Aproveché las redes sociales y empecé a publicitar de esa forma. Incluso la protagonista de la historia tiene cuenta de Facebook.
Knight_Master_Elektra_color_by_Tsailanza

Esto atrajo la atención de dos editoras. Una es Editorial Contracultura, que publica cómics, y se encargaría del manga. La otra es Editorial Santa María (SM), que publican mayormente literatura infantil y juvenil y está interesada en publicar la novela y, quizás, hacer un juego de rol.

¿Cuál es el estilo de ANG?
Bueno, la publicación del manga sería en blanco y negro, aunque los dibujos escapan un poco a lo que tradicionalmente es manga y tienen mucha influencia del cómic occidental.

SOBRE LA HISTORIA
¿Cuál es el argumento de ANG?
La historia empieza luego de unas grandes guerras mundiales que han destruido buena parte del planeta. Durante esas guerras, se realizaron experimentos secretos con humanos, que buscaban crear soldados súper poderosos con ciertas habilidades psíquicas.

El motivo real de estas guerras siempre estuvo oculto, pero han sido tan destructivas que hay nuevas fronteras nacionales y han desaparecido varios países. Se ha creado un nuevo calendario que es el After New Genesis, y una Organización de las Nuevas Naciones Unidas. De esta, se desprende una entidad llamada Genius. Supuestamente está encargada de mantener la paz, el progreso y el avance de la tecnología para el bienestar. Sin embargo, Genius desarrolla el proyecto K.I.D.S., que es la continuación de los experimentos hechos durante la guerra.
Knight_Master_Nataku_3_by_Tsailanza

Entonces, la historia comienza en el año 37 ANG. Genius es una organización que protege al mundo frente a un problema de terrorismo internacional (una organización que se llama Knights). Se supone que esta organización llena el mundo con monstruos llamados biozombies, que atacan a la gente. Sin embargo, luego se deja entrever que las cosas son distintas cuando la protagonista, Tomoe Tamashii, hija del vicepresidente de Genius, empieza a ser perseguida por su padre y los miembros de la organización para realizar experimentos con ella en contra de su voluntad.

Noto influencias muy marcadas ¿qué inspira la historia de ANG?
Bueno, son varias series, libros que he leído y películas que he visto. Mi historia es como un homenaje a varias cosas que me gustan. Tiene aspectos en común con series como Evangelion, Bubblegum Crisis, Tekkaman blade, X-men, referencias a un videojuego llamado Resident Evil, y a la novela de George Orwell, 1984. Uno de los escenarios, por ejemplo, se llama Eustacia, recordando que en 1984 existían Euracia y Estacia.

¿Cómo definirías el género?
Es un drama emocional de ciencia ficción. Desde el punto de los elementos, es ciencia ficción (es futurista, hay experimentos humanos y los poderes psíquicos genéticos, el fin del mundo tal cual lo conocemos, etc…). Pero es drama psicológico, porque los personajes están llenos de dilemas existenciales, sobre todo el personaje central.
ANG_CHARACTERS_COLOR__Gentatsu_by_Tsailanza

Háblame de eso
Tomoe Tamashii vive en Nueva Japan. Es hija de Gentatsi Sumeragi, vicepresidente de Genius. Ella descubre que su padre ha experimentado con ella, así que huye y termina reclutada por los Knights. Tomoe es la primera sobreviviente del proyecto K.I.D.S., ha desarrollado habilidades psíquicas y al unirse a Knights, solo busca vengarse de su padre.
Se trata de la típica adolescente con problemas existenciales, cuyo hermano está perdido en esta suerte de guerra. Lo importante es que, luego de unirse a Knights, se van revelando una serie de misterios y engaños que dan pie a la historia. En todo caso, para seguirla, prefiero que entren al blog (http://afternewgenesis.blogspot.com/).

SOBRE EL MERCADO PERUANO DEL ANIME Y MANGA
En base a esta experiencia, ¿crees que el Perú es una buena plaza para desarrollar este tipo de proyectos?
Sí. Basta con ir al Centro Comercial Arenales un sábado por la tarde y ver como ese sitio es un paraíso para quienes compran anime y manga. Hay muchos otakus, y fanáticos de música asiática o o temas por el estilo, como La Guerra de Las Galaxisas. Es una buena época para esto; este año incluso se hará la Segunda Convención de Anime, el OtakuFest.

Bueno, de hecho hay un mercado en términos de ventas (Arenales o Galerías Brasil), pero ¿Tú crees que hay un mercado interno culturalmente preparado para eso?
Yo creo que hay un público que va más allá de la moda o la ‘monada’, pero la pregunta es si coincide el público preparado para leer este tipo de historias con el público que las compra. Esa es la pregunta. O sea, es como preguntarse si a cuántos de quienes gustan de La Guerra de Las Galaxias han leído a autores como Isaac Asimov u otros, que permiten que esa historia sea algo más que una cosa entretenida.

¿Cómo afrontas eso?
Siempre la mayoría de gente, es la que lee por el merchandising, por el muñequito, por los efectos, por ese tipo de cosas. Por el estilo de dibujo. Pero también habrá gente más culta, más instruida que te vea la historia de otra forma más completa. Mi idea, al menos es hacer algo que llega a ambos públicos.


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5 nov 2009

Ivrea entrevista a Salvador Sanz, autor de Nocturno

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La entrevista, por supuesto, no la hicimos nosotros, sino que la hizo Ivrea misma y la posteo es su blog. Me parecio bueno ponerla, puesto que es uno de los lanzamientos más interesantes de los proximos meses.


A poco más de dos semanas de su lanzamiento (previsto para coincidir con la fecha de realización de Animate 2009), presentamos el diseño final de tapa de NOCTURNO. La edición, de lujo y con 144 páginas, costará $30.-

Nocturno
A modo de bonus, acá tienen una mini entrevista realizada a su autor, Salvador Sanz, con motivo del lanzamiento de esta edición.

ENTREVISTA A SALVADOR SANZ

Nocturno 

-¿Qué sentiste al formar parte de una revista tan emblemática para el comic argentino como la Fierro? ¿Y que NOCTURNO fuera uno de los pilares de la revista durante su publicación?
Fue una gran experiencia publicar en una revista de tanta historia, que tiene una gran distribución en todo el país. Y algo muy importante para mí, es que me dieron total libertad creativa en mi historia y mis dibujos. Incluso ilustré dos portadas.
En la vieja época de la Fierro, me había acercado para mostrar mis trabajos, aunque aún era muy chico y me faltaba mucho para publicar. Pero cuando volvió en 2006, mandé mis muestras y esta vez les interesó mi material. Realicé el primer episodio de NOCTURNO de sólo 4 páginas, que funcionaba como un unitario. Luego se planteó lo de realizar la serie con continuará, por que había tenido una buena recepción.

Nocturno 

-¿Cuáles son tus mayores influencias a la hora de diagramar las historias y cuáles en el aspecto visual?
Muchas. Ante todo soy un fan del género fantástico en todas sus formas, leí bastante literatura del género, cómics y películas. Tengo épocas en que sigo algún autor por un tiempo, hasta que descubro otro. Con la historieta me pasa lo mismo, me gusta gente de todas partes y eso me enriquece mucho. Por eso creo que tengo influencias de historieta argentina, europea y japonesa. Y también de cineastas e ilustradores.

-Teniendo en cuenta que ya tenés experiencia en el terreno de la animación, ¿No te gustaría adaptar NOCTURNO o algún otro de tus cómics en un film animado?
Sería alucinante, pero es algo muy costoso y complejo de hacer. Quizás en un futuro vuelva a la animación. Pero hace rato que no hago algo personal en ese campo. Sólo proyectos de trabajo o colaboraciones.

Nocturno 

-¿Qué otra temática te gustaría abordar después de tu historia terrorífico-pajaril?
Tengo ganas de hacer algo sobre el espacio. Estoy escribiendo algo así con Angela Della Morte, un personaje que publiqué en la BASTION. Probablemente sea lo próximo que publique, pero estoy en la etapa de preproducción, escribiendo y haciendo diseños.

-Para los que siguieron el serializado de NOCTURNO en la Fierro en su momento, ¿qué cambios y/o agregados para la edición en tomo nos podes comentar?
Agregué 9 páginas y retoqué unas cuántas viñetas que no me convencían. La historia la separé en capítulos de una forma diferente a como salió en Fierro. El comienzo es diferente también, y el final tiene algunas cosas distintas. Luego con la editorial le agregamos mucho arte al libro, algunos extras con bocetos. Ésta es la versión definitiva y mejorada.

-Si los pájaros de NOCTURNO se enfrentaran a los ejércitos de LEGIÓN, ¿quiénes crees que ganarían?
Jejeje! Vaya uno a saber. Sería una gran batalla. En LEGIÓN nunca vimos a un legionario caer de su montura pero sólo se enfrentaron a la policía. En cambio los pájaros de NOCTURNO se enfrentan al ejército más poderoso del mundo y no les va nada mal. Aparte, el que domina los cielos, domina la guerra moderna.

Nocturno

La entrevista la pueden encontrar en www.ivreality.com.ar
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